2.5 界面显示 、API 策略交互

Author: 小小梦, Created: 2016-11-08 23:42:43, Updated: 2019-08-01 09:25:38

界面显示 、API 策略交互


  • LogStatus 函数: 在日志上方状态栏显示信息(表格、多行字符串、图片)。

    API 文档描述:
LogStatus(Msg)	此信息不保存到日志列表里, 只更新当前机器人的状态信息, 在日志上方显示, 可多次调用, 更新状态
LogStatus('这是一个普通的状态提示');
LogStatus('这是一个红色字体的状态提示 #ff0000');
LogStatus('这是一个多行的状态信息\n我是第二行');
LogStatus支持打印base64编码后的图片, 以"`"开头, 以"`"结尾, 如LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")
var table = {type: 'table', title: '持仓信息', cols: ['列1', '列2'], rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]};
LogStatus('`' + JSON.stringify(table)+'`'); // JSON序列化后两边加上`字符, 视为一个复杂消息格式(当前支持表格)
LogStatus('第一行消息\n`' + JSON.stringify(table)+'`\n第三行消息'); // 表格信息也可以在多行中出现
LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table])+'`'); // 支持多个表格同时显示, 将以TAB显示到一组里

可能会有同学问我有Log 函数可以输出信息了,为什么还要用LogStatus函数呢? 答: 术业有专攻,有些情况Log 函数有优势,有些则是使用LogStatus 函数更合适。比如当回测或实盘时,我想看到策略内部变量变化的情况。用Log 显然不合适,因为这样会造成大量的日志信息,对策略的观察和调试有干扰,用LogStatus 就比较合适。因为这样可以不停的显示你想要知道的变量状态(例如当前的账户信息),而又不造成日志堆积。 当然有些情况是Log 更加合适,比如你想记录某个特别的数据、变量值,而不是仅仅看一下。

下面我们来通过一系列的代码测试熟悉LogStatus 函数的使用,从而让策略有一个良好的展示。

function main(){
    LogStatus("状态栏显示文本!");   // 在状态栏上显示一行文本
}

回测结果:

img

我们可以试下加个换行符。 修改一下LogStatus(“状态栏显示文本!”); 为 LogStatus(“状态栏显示文本!\n 第二行文本”);

回测结果: img

显示文本换行。接下来我们在LogStatus函数后面加一些变量参数试试。

function main(){
    var num = 10;     // 声明一个 数值
    var str = "ABC";  // 声明一个 字符串
    var obj = {       // 声明一个 对象
        name: "tom",
        age: 14
    };
    var array = [1,2,5,4,7];   // 声明一个  数组
    LogStatus("状态栏显示文本!\n 第二行文本", num, str, obj, array);   // 在状态栏里面把以上变量当做参数传入。
}

回测显示: img

LogStatus函数除了能显示文本、变量以外, 还可以显示成表格。可以让策略各个数值更加整齐。

function main(){
    // 我们就直接复制API 上的代码来测试。
    var table = { //  在状态栏显示表格需要一个对象, 我们这里声明一个 对象叫 table 
        type: 'table',     // 对象必须有这个属性。
        title: '持仓信息',  // 这个是表格的标题
        cols: ['列1', '列2'],    // 这个是表格表头
        rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]   // 这里是具体的表格内的单元格。
        // ['abc', 'def'] 对应的是第一行内容, ['ABC', 'support color #ff0000'] 对应的是第二行内容,
        // 在文本后加上#ff0000 十六进制颜色值可以设置当前位置文本的颜色(很多地方适用)。
    };
    // 设置好想要显示的数据了,下面调用 LogStatus 就可以显示出来了。
    LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`');  // 设置好table ,调用JSON.stringify函数把table对象序列化,再作为参数传入LogStatus函数。
    // 注意 参数前后要加上 字符  `   ,这个字符就是键盘TAB键上边的和 ~ 字符 同一个按键。 
}

img

还可以同时显示2个表格,大大扩展了状态栏可容纳的信息,有一些多品种、多市场的策略再也不怕没有位置显示数据了!

function main(){
    // 我们就直接复制API 上的代码来测试。
    var table = { //  在状态栏显示表格需要一个对象, 我们这里声明一个 对象叫 table 
        type: 'table',     // 对象必须有这个属性。
        title: '持仓信息',  // 这个是表格的标题
        cols: ['列1', '列2'],    // 这个是表格表头
        rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]   // 这里是具体的表格内的单元格。
        // ['abc', 'def'] 对应的是第一行内容, ['ABC', 'support color #ff0000'] 对应的是第二行内容,
        // 在文本后加上#ff0000 十六进制颜色值可以设置当前位置文本的颜色(很多地方适用)。
    };
    
    var table2 = { // 第二个表格
        type: 'table',
        title: '第二个表格',
        cols: ['cols1', 'cols2', 'cols3'],
        rows: [ ['1', '2', '3'], ['A', "B#FF5634", 'C'], ['一', '二', '三']]
    };
    
    // 设置好想要显示的数据了,下面调用 LogStatus 就可以显示出来了。
    LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`'); 
    // 注意 参数前后要加上 字符  `   ,这个字符就是键盘TAB键上边的和 ~ 字符 同一个按键。 
}

img 在表格(不论单个、多个)上下方同时还可以显示出 文本。

把上边代码中LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`'); 这句,
替换为 LogStatus( "表格上一行 \n" + '`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`' + "\n 表格下一行"); 
可以在表格上下显示文本。

回测显示: img

再来看看图片也可以显示在状态栏,不过要处理一下

//LogStatus支持打印base64编码后的图片, 以"`"开头, 以"`"结尾, 如LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")
//网上有转换工具,比如这个网站: http://tool.css-js.com/base64.html  。
//选择图片转换后的代码直接替换掉 LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")中的 `data:image/png;base64,AAAA` 就可以了。

img 来看代码:

function main(){
    LogStatus("`data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEA...    // 太长了省略了 ,编辑器差点崩了。
}

注意: data 前是 ` 字符,不是单引号 ’ , 这点容易混淆。 img 而且原图可以是 GIF 格式的,cool!

  • Chart 函数: 绘制图表。

    API文档描述:
Chart({...})	图表绘图函数
参数为可以JSON序列化的HighStocks的Highcharts.StockChart参数, 比原生的参数增加一个__isStock属性, 如果指定__isStock: false, 则显示为普通图表
返回对像可以调用add([series索引(如0), 数据])向指定索引的series添加数据, 调用reset()清空图表数据, reset可以带一个数字参数, 指定保留的条数
可以调用add([series索引(如0), 数据, 此数据在series中的索引])来更改数据
可以为负数, -1指最后一个, -2是倒数第二个, 如:
chart.add([0, 13.5, -1]), 更改series[0].data的倒数第一个点的数据
HighStocks: http://api.highcharts.com/highstock

** 发明者量化 系统给策略提供了一个图表接口:Chart,封装了HighCharts 这个图表库,有兴趣的同学可以看下。Chart函数能让策略生成一个图表(暂时只能生成一个。),下面我们一起来动手让画个图练练手。** Highcharts官网

学生时代,三角函数印象深刻,我们来画个正弦、余弦曲线吧,代码如下:

var chart = {  // 用于初始化 图表的对象
    title: {text: "line数值触发 plotLines 值"},   // 图表标题
    yAxis: { // Y轴 相关 设置
        plotLines: [{   //  垂直于Y轴的 水平线, 用作触发线, 是一个结构数组, 可以设置多条触发线。
            value: 0,   //  触发线的值,设置多少 这条线就在相应的数值位置显示。
            color: 'red',  // 设置触发线的颜色
            width: 2,      //  宽度
            label: {       //  显示的标签
                text: '触发值',    //标签文本
                align: 'center'   //标签位置  居中
            },
        }],
    },
    xAxis: {type: "datetime"},  // X轴相关设置,  这里设置类型是 时间轴
    series: [{name: "sin", type: "spline", data: []},
             {name: "cos", type: "spline", data: []}]  // 这个是比较重要的数据系列,可以设置多个数据系列,根据数组索引控制
};
function main(){
    var pi = 3.1415926535897;             //  圆周率
    var time = 0;                         //  用于记录时间戳的变量
    var angle = 0;                        //  角度
    var y = 0;                            //  坐标y值  ,  用于接收 正弦值、余弦值
    var objChart = Chart(chart);          //  调用API 接口 用chart 对象初始化 图表
    objChart.reset();                     //  初始清空图表
    chart.yAxis.plotLines[0].value = 1;   //  设置触发线的值为1
    while(true){                         //  循环
        time = new Date().getTime();     //   获取当前时刻的时间戳
        y = Math.sin(angle * 2 * pi / 360);   // 每 5000ms 角度 angle 增加 5 度,计算正弦值。
        objChart.add(0, [time, y]);           //  把计算出来的y 值写入图表 相应索引的数据系列 add 函数第一个参数 为 指定的索引
        y = Math.cos(angle * 2 * pi / 360);   //  计算余弦值
        objChart.add(1, [time, y]);
        objChart.update(chart);               // 增加新数据后,更新图表。
        angle += 5;                           // 增加5度
        Sleep(5000);                          // 暂停5秒  ,一面画图太频繁,数据增长过快。
    }
}

回测显示: img

  • 策略交互

    API文档描述:
交互类	按钮开关, 字符串, 数字型, 布尔型, 选择型
[
按钮型	:A button with name
字符串	:String
数字型	:Number
布尔型	:true或者false
选择型	:用'|'分开, 如aa|bb|cc表示列表有三个选项, 对应值为0,1,2
]
如果为按钮, 则发送"按钮名称"做为命令, 其它发送"按钮名称:参数值", 被GetCommand()接收, 如果按钮描述为"@"则隐藏描述, 只显示按钮

我动手写了一个用于处理界面交互的函数 get_Command,常用到的交互控件是 数字型 、 按钮型 所以该函数使用这2个类型来测试,其它控件类型有兴趣的同学可以自行扩展, 源代码如下:

function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展
    var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值
    var way = null; //路由
    var cmd = GetCommand(); //获取  交互命令API
    if (cmd) {
        Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示
        arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON 
                                 //,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。

        if(arrStr.length === 2){//接受的不是 按钮型的,是数值型。
            jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 
                                                                              //拼接 ,拼接成 JSON 字符串  用于转换为JSON 对象。
            jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象
            
            for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的  成员名
                keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值
            }
            
            if(arrStr[0] == "upDateAmount"){// 此处为 数字型  。这里处理分为  按钮  和  数字型  。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置
                way = 1;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展1"){
                way = 2;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展2"){
                way = 3;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展3"){
                way = 4;
            }
        }else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型  
            //路由
            if(cmd == "cmdOpen"){ 
                way = 0;
            }
            if(cmd == "cmdCover"){
                way = 5;
            }
        }else{
            throw "error:" + cmd + "--" + arrStr;
        }
        switch(way){ // 分支选择 操作
            case 0://处理 发出开仓信号
                tiaojian = 1;
                break;
            case 1://处理
                Amount = keyValue;//把交互界面设置的 数值 传递给 Amount
                Log("开仓量修改为:",Amount);//提示信息
                break;
            case 2://处理
                
                break;
            case 3://处理
                
                break;
            case 4://处理
                
                break;
            case 5://处理 发出平仓信号
                tiaojian = 2;
                break;
            default: break;
        }
    }
}

下面我们把这个函数应用到策略里面看看功能,测试代码如下:

var isOpen = false; // 是否 开仓 
var price = 0;      // 全局变量 价格
var amount = 0;     // 全局变量 下单量
// 函数
function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展
    var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值
    var way = null; //路由
    var cmd = GetCommand(); //获取  交互命令API
    if (cmd) {
        Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示
        arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON 
                                 //,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。

        if(arrStr.length === 2){//接受的不是 数值型的,是按钮型的。
            jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 
                                                                              //拼接 ,拼接成 JSON 字符串  用于转换为JSON 对象。
            jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象
            
            for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的  成员名
                keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值
            }
            
            if(arrStr[0] == "UpdatePrice"){// 此处为 数字型  。这里处理分为  按钮  和  数字型  。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置
                way = 1;
            }
            if(arrStr[0] == "UpdateAmount"){
                way = 2;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展2"){
                way = 3;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展3"){
                way = 4;
            }
        }else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型  
            //路由
            if(cmd == "isOpen"){ 
                way = 0;
            }
            if(cmd == ""){
                way = 5;
            }
        }else{
            throw "error:" + cmd + "--" + arrStr;
        }
        switch(way){ // 分支选择 操作
            case 0://处理  isOpen 按钮
                isOpen = true; 
                break;
            case 1://处理  UpdatePrice 控件
                price = keyValue;
                break;
            case 2://处理  UpdateAmount 控件
                amount = keyValue;
                break;
            case 3://处理
                break;
            case 4://处理
                break;
            case 5://处理 
                break;
            default: break;
        }
    }
}
function main(){
    while(true){
        get_Command();   // 调用 自己实现的  get_Command 函数。
        LogStatus("当前的开仓信息  ----> price:", price, "amount:", amount, "isOpen:", isOpen); // 在状态栏显示当前设定的开仓价格,开仓数量。
        if(isOpen === true){
            Log("buy ", amount, "个BTC", "按价格:", price, "下单。");   // 模拟下单
            isOpen = false;   // 下单后重置
        }
        Sleep(2000);
    }
}

img img

下面我们看下模拟盘运行结果: 启动,没有任何操作时。

img

我们来设置一下模拟的买入价格、数量: price 设置 1000, amount 设置 1 。

img

来看一下变化:

img

继续修改一下 amount ,然后开仓看看。

img


More

bamsmen 有个问题是,好像每次按按钮后不是立即响应,要等一个while循环的时间,而且如果一个循环周期内产生了多次点击事件,每个循环只能响应其中的一个点击事件,请问这是什么原因造成的?可以解决么

hokshelato `LogStatus()` 函数在状态栏的输出是覆盖式的吗?如果两条 `LogStatus()` 语句中间没有足够长的 Delay 的话,是不是前一条的输出就看不到了?

hokshelato 策略交互例子中, ```js jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); for(var key in jsonObj){ keyValue = jsonObj[key]; } ``` 这段代码的意义是什么?`keyValue` 不就是 `arrStr[1]` 吗?

zzzzzqf 测试传入string类型的数据,json解析会有问题,SyntaxError: invalid json (at offset 9) get_Command __FILE__:79 main __FILE__:138,但是在传入的控件上,自己在字符串的两端加上双引号,那么json就能正确解析了

pengliheng 看的头都大了,为啥看不懂

FangBei 添加下拉框类型时,提示 下拉框类型必须是以 "

FangBei 梦总,请教两个问题: 1. 策略交互和策略参数两部分有什么区别? 2. 我用教程中的Js代码并且添加了策略交互中的参数,然后使用模拟回测 以及 机器人托管运行,都没有出来图中的策略交互的控制界面,这个界面是如何在回测中显示出来的? 3. 发现放到策略参数里面才有效,但策略参数里面没有button型,无法运行那个开仓 4. 引用的模板里面可以有其他模板的交互元素,这是什么原理?

小小梦 您好,这个交互过程是,浏览器页面上点击,发送请求到FMZ平台,FMZ平台发送交互指令到实盘,所以这个过程有时间消耗。所以是有可能要等一个循环的。这个事件是队列的,如果点击多次,GetCommand函数会逐个捕获。因为可能你的策略代码设计的是一次轮询GetCommand一次,所以就响应一个点击事件。

hokshelato 明白了,谢谢!

小小梦 是的 ,这个LogStatus 是 覆盖刷新 的。另外 页面 上有刷新 频率,如果 您 程序 轮寻 很快,可能有些 信息 是来不及显示出来,就会覆盖的。

小小梦 有具体 例子代码么 ?我研究下。

小小梦 这个时候要耐心 一点一点看,边看边动手 试试, 总结,看完了 基本都做过一遍了,用到的时候 就得心应手了,不会无所适从。

小小梦 第一项|第二项|第三项 这样设置的 和参数上的下拉框一样

小小梦 您好~ 感谢提供了 很多 python 测试代码 ^^ 1、策略参数是 策略启动时对 策略一些变量 、设置 的设定。策略交互 则是 在策略运行中,通过API 函数 GetCommand 实时获取 策略交互控件的触发。 2、回测中 因为速度很快 ,时间序列是很快变化的,所以 交互控件 是无法使用的。只在实盘有效。策略添加交互控件以后在实盘机器人页面就会显示出: https://dn-filebox.qbox.me/2b5044d6b0c321786c67de3850dce5a58885205b.png