আসুন আমরা একসাথে চিন্তা করি, কেন অনেক সময় গরুর মাংসের মধ্যে কমলা ফুল ঢোকানো হয় অথবা শসা শুকরের দ্বারা খাওয়ানো হয়? এর পেছনের কারণগুলো আমাদের জীবনে কোন পদ্ধতিগত দিকনির্দেশনা দেয়?
দুইজন অপরাধীকে আলাদা করে জিজ্ঞাসাবাদ করা হয়, এবং তাদের স্বীকারোক্তি বা স্বীকারোক্তি তাদের নিজস্ব এবং অন্য একজনের ভাগ্য নির্ধারণ করেঃ

স্পষ্টতই, একে অপরের বিরুদ্ধে মামলা করা একে অপরের সাজা কমিয়ে আনতে পারে। তবে, আপনি যদি একজন অভিযুক্ত হন তবে আপনি কীভাবে বেছে নেবেন? আপনার জন্য, যদি আপনি স্বীকার করেন, অন্য অপরাধী স্বীকার করে না কেন, আপনি 12 বছরের কারাদণ্ডের ঝুঁকি নেবেন না, এবং সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে 3 বছরের কারাদণ্ড হবে।
এটা হল বিখ্যাত মামলা, যেখানে উভয় পক্ষই অস্বীকার করে, উভয় পক্ষের সাজা আসলে সর্বনিম্ন। কিন্তু পরস্পরের সন্দেহের কারণে, উভয় বন্দীই শেষ পর্যন্ত স্বীকারোক্তি বেছে নেবে। এই পরিস্থিতিটি হল গেম থিওরির প্যানাশ ভারসাম্য, অর্থাৎ নিজের জন্য সর্বোত্তম কৌশল বেছে নেওয়া। কিন্তু উভয় পক্ষের সর্বোত্তম কৌশল আসলে অস্বীকার করে, এবং চিত্রের হলুদ অঞ্চলটি (ন্যাশ ভারসাম্য) সামগ্রিকভাবে সর্বোত্তম কৌশল নয়, তাই এটি মানবতার স্বার্থপরতার দিকটিও প্রতিফলিত করে, যা প্রত্যেকে স্বার্থপর এবং স্থিতিশীল বিকল্প বেছে নেয়।
আপনি হয়তো জিজ্ঞাসা করবেন, এই ঘটনার সাথে কি সম্পর্ক আছে যে গরুর ঘাড়ে ফুল লাগানো এবং শাকসব্জীকে শূকর খেয়ে ফেলা?
প্রথমত, যেহেতু কঙ্গোর অনেক লোকের পিছনে রয়েছে, তাই পোল্টিক সুন্দরীদের পিছনে তাড়া করা একটি উদাসীন ঘটনা হতে পারে যা তার স্ত্রীকে হারাতে পারে এবং তার যোদ্ধাদের হারাতে পারে, তাই তার পক্ষে সবচেয়ে স্থিতিশীল কৌশলটি অবশ্যই সুন্দরীদের পিছনে তাড়া করা নয়। দ্বিতীয়ত, যেহেতু আমরা সকলেই জানি যে পোল্টিক সুন্দরীদের অবশ্যই অনেক লোক অনুসরণ করবে, তাই সাধারণ মানুষও হাত তুলবে না। বিপরীতভাবে, বিশেষত সাধারণ পরিস্থিতিতে, কঙ্গোর মতো অনেক পছন্দ নেই, কারণ কোনও উদ্বেগ নেই, তাই তার পক্ষে সবচেয়ে স্থিতিশীল কৌশলটি হ’ল বাইরে চলে যাওয়া, যাইহোক, সুন্দরীদের পিছনে তাড়া না করা কোনও ক্ষতি হবে না, ফলস্বরূপ এটি ঠিক হয়ে গেছে।
তবে, গেমিং এর উদ্দেশ্য কোন ঘটনা আবিষ্কার করা নয়, বরং জীবনের সেরা কৌশল বেছে নেয়া এবং প্রতিযোগিতায় সর্বোচ্চ সুবিধা অর্জন করা।
প্রায় এক বছর আগে, সুইসাইড সূচক ৫১০০ পয়েন্টের পতন শুরু হয়েছিল, এবং সিস্টেমিক ঝুঁকি প্রতিরোধের জন্য, গুও গিয়া দলকে উদ্ধার করা হয়েছিল। তখন প্রায় সব তহবিল পরিচালকই সবাইকে শান্ত থাকার জন্য এবং অযৌক্তিক পদক্ষেপ এড়াতে বলেছিল। তখন বাজারের কিছু অংশে বিনিয়োগকারীদের আবেগ তুলনামূলকভাবে তীব্র ছিল, তাই সেই সময় রাষ্ট্রীয় সংযুক্তির জন্য একটি জনপ্রিয় শব্দও ছিল।
কিন্তু আপনি যদি কারাগারে বন্দী অবস্থায় পনরাশ সমীকরণ সম্পর্কে জানতেন, তাহলে আপনি জানতেন যে, অধিকাংশ মানুষই স্বার্থপর এবং স্থিতিশীল বিকল্প বেছে নেবে, অর্থাৎ অন্যদের আগে দৌড়ানো। তাই আপনি জানেন যে, এর পরিণতি কী হবে, শেয়ার বাজার কমবে কি না।
শেয়ার বাজার একটি বন্দী দুর্দশার মতো এবং এটি একটি খেলা। এবং যারা এই খেলাটি ভাল জানেন তারা প্রায়শই সেরা হন।
শেয়ার বাজার মূলত ব্যবসায়ের জন্য অর্থায়ন করার একটি সরঞ্জাম, তবে কেনা বেচা করার কারণে আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে। দামের জল্পনা-কল্পনা, এটি বিশেষত এ-শেয়ারে স্পষ্ট। সুতরাং, শেয়ার বাজারটি সাধারণ বিনিয়োগকারীদের সাথে জমিদারদের খেলার একটি সরঞ্জামও।
উদাহরণস্বরূপঃ

মার্টিন শুবিক নামে একজন অর্থনীতিবিদ একটি ট্র্যাপ পার্টি গেম ডিজাইন করেন। এই গেমটি $১ টাকার নোটের নিলাম করে। প্রতিবারই নোটের দাম ১ সেন্ট বাড়িয়ে দেওয়া হয়। সর্বোচ্চ দরদাতাকে এই ১ ডলার দেওয়া হয়। তবে, সবচেয়ে বেশি দরদাতা এবং সর্বোচ্চ দরদাতা উভয়ই দরদাতাকে অর্থ প্রদান করে।
প্রথমে দরপত্রের দাম কম হতে পারে, কিন্তু খুব শীঘ্রই এটি 1 ডলারের কাছাকাছি চলে যায়। সর্বোচ্চ দরপত্রের দাম দ্রুত 99 সেন্ট এবং দ্বিতীয়টি 98 সেন্ট পৌঁছে যায়। এই মুহুর্তে দ্বিতীয়টি যদি 1 ডলার দরপত্রের দাম লাভজনক হয়। এইভাবে তিনি লেনদেন থেকে লাভবান হবেন না, তবে মোট 98 সেন্ট হারাতে ভাল। এই নিলামে একটি অপ্রত্যাশিত ফলাফল দেখা দেবে। দরপত্রের দাম 1 ডলারে থামার কোনও কারণ নেই। নতুন দ্বিতীয়টি 99 সেন্ট হারাবে। তবে যদি 1.01 ডলার দরপত্রের দাম যথেষ্ট সফল হয় তবে তিনি তার ক্ষতি 1 সেন্টে কমিয়ে দিতে পারেন।
দ্বিতীয় স্থানে থাকা ব্যক্তিরা সবসময় আবারও দাম বাড়িয়ে দেয়। তাই নিলাম চলতে পারে যতক্ষণ না অংশগ্রহণকারীরা তাদের অর্থ ব্যয় করে। খেলাটি অবশ্যই শেষ হবে, তবে কখনও কোনও ভাল ফলাফল হবে না। কথিত আছে যে কেউ শ্যাবিক বাজিতে ১ ডলার জয়ের জন্য ২০০ ডলার দিয়েছে। এটি প্রতিযোগিতায় বিদ্যমান সবচেয়ে ব্যয়বহুল ১ ডলারের নোট।
এই উদাহরণটি আমাদের দেখায় যে, যখন আপনি কোন কিছু হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ বোধ করেন, আপনি আপনার ক্ষতি হ্রাস করার জন্য যে কোন মূল্যেই কিনতে পারেন, এবং শেয়ার বাজারে জমিদাররা কীভাবে এই জিনিসটি ব্যবহার করে তা দেখুনঃ

আপনি যে স্টকটি সম্পর্কে মনোযোগ দিয়েছিলেন তা হঠাৎ করেই বন্ধ হয়ে যায়, এবং যখন আপনি এটি কিনতে না পারেন, তখন আপনি মনে করেন যে আপনি 10% মিস করেছেন। আপনি মনে করেন যে আপনি 10% হারিয়েছেন। তবে এই মুহুর্তে যদি আপনি আরও দুটি বোর্ড টানতে থাকেন তবে এই মিস করা ক্ষতির অনুভূতি এবং অভাবের অনুভূতি আরও তীব্র হবে, এটিই জং এর দ্বারা ব্যবহৃত হয়। তারা এই মুহুর্তে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় বোর্ডকে উল্টো করে দিয়ে আপনার ক্ষতির মানসিকতাকে উত্তেজিত করে, এবং শেষ পর্যন্ত আপনাকে অনুশোচনা থেকে অযৌক্তিকভাবে বেছে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় যখন তারা উচ্চ দামে এটি কিনেছিল।
জঙ্গিরা প্রায়শই এই বিরলতা তৈরির পদ্ধতিটি ব্যবহার করে সাধারণ বিনিয়োগকারীদের একত্রীকরণ দেখায় এবং সাধারণ বিনিয়োগকারীদের সাথে খেলা করে। এই কারণেই সংক্ষিপ্তকরণের পরে উচ্চ মূল্যের প্রায়শই একটি চালানের স্যুট হয়ঃ কারণ খুচরা বিক্রেতাদের অনুশোচনা কেনা যায় না, খোলার পরে সবাই অবশ্যই অযৌক্তিকভাবে কিনবে, যার অর্থ প্রতিদ্বন্দ্বী প্যাকেটে প্যাকেটে রয়েছে। যদি শেয়ারকে একটি পণ্য হিসাবে তুলনা করা হয়, এই বিরলতা এবং ক্ষতির অনুভূতি দ্বারা সৃষ্ট অযৌক্তিকতা, প্রকৃতপক্ষে ডাবল 11 ক্রয়ের সময়, সবাই মুখোমুখি হবে, এবং বেশিরভাগ লোকই তাই হাত ছাড়বে।
যদি একজন বন্দী অন্য বন্দীর পছন্দ সম্পর্কে জানে, তবে সে কীভাবে সর্বোত্তম কৌশলটি তৈরি করতে পারে তা অবশ্যই জানতে পারে। অন্য বন্দীর পছন্দটি কীভাবে জানবেন, তার জন্য একটি ভাল কমিউনিটি জ্ঞান ব্যবহার করা দরকার। স্টক মার্কেটে, জঙ্গিরা জনসাধারণের মনোবিজ্ঞান, আচরণ এবং সৌন্দর্য সম্পর্কে খুব ভাল জানেন, তারা এই কমিউনিটি জ্ঞানকে জুয়াড়িদের সাথে জুয়া খেলতে খুব ভালভাবে ব্যবহার করেছেন, উপরের দৃষ্টান্তটি সামঞ্জস্যপূর্ণ মনস্তাত্ত্বিক জুয়া খেলার জন্য উপকারী।
সুতরাং, শেয়ার বাজানো মূলত জমিদারদের জন্য খেলার একটি হাতিয়ার, যা প্রায়শই মানুষের দুর্বলতাকে কাজে লাগায়। এবং শূন্য এবং জুয়া খেলার মূল চাবিকাঠি হ’ল বন্দীদের সমস্যা থেকে বেরিয়ে আসা এবং প্রতিপক্ষের কৌশল সম্পর্কে সর্বোত্তম সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার করা। এর সবচেয়ে ক্লাসিক উদাহরণ কী?

শীতল যুদ্ধের সময়, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র গোয়েন্দা তথ্যের মাধ্যমে সোভিয়েত অর্থনীতির সুনির্দিষ্ট অবস্থা জানত এবং সোভিয়েত ইউনিয়নের সশস্ত্র প্রতিযোগিতার দিকে জোরালোভাবে নজর রাখে, অবশেষে একটি মহাকাশ কর্মসূচি নামে পরিচিত একটি মহাকাশ কর্মসূচি তৈরি করে। পরে, বিতর্কের মধ্যে, সোভিয়েত ইউনিয়ন মহাকাশ কর্মসূচি তৈরির জন্য প্রচুর অর্থ ব্যয় করেছিল, তবে শেষ তদন্তে দেখা গেছে যে বাস্তবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের এই বিষয়ে বিনিয়োগের ব্যয় খুব কম ছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি একটি কৌশলগত অর্থের খেলা ছিল, যখন এই জাতীয় অস্ত্র প্রতিযোগিতার কারণে সোভিয়েত ইউনিয়নের শেষ চারা দমন করা হয়েছিল। এই জাতীয় কৌশলগত খেলা না থাকলে সম্ভবত আমেরিকার পক্ষে বিজয় অর্জন করা কঠিন ছিল।
ভিয়েতনাম যুদ্ধের সময়, আমেরিকা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে তারা পারমাণবিক অস্ত্র ব্যবহার করবে না, তাই ভিয়েতনামের ভৌগলিক সুবিধা ব্যবহার করে দীর্ঘস্থায়ী যুদ্ধ শুরু করে, পরে অভ্যন্তরীণ চাপের কারণে আমেরিকা তাড়াহুড়ো করে পালিয়ে যায়। অবশ্যই, যদি আমেরিকার মূল বিকল্পটি না জানা থাকে, তবে ভোক্তা যুদ্ধ অবশ্যই দুর্বল।
সুতরাং, কৌশলগত দিক থেকে, গেমিং একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। কৌশল সম্পর্কে, আমি যদি সুযোগ পাই তবে আমি পরে একটি নিবন্ধ লিখব।
এটি জুয়া খেলার ধরণের সাথে সম্পর্কিত, যা শূন্য এবং জুয়া, ধনাত্মক এবং নেতিবাচক জুয়া। শেয়ার বাজারটি শূন্য এবং জুয়া, এবং শূন্য এবং জুয়া মানে আপনি আপনার সেরা বিকল্পের সাথে মিলিত হওয়ার জন্য আপনার প্রতিপক্ষের পছন্দগুলিকে যৌথ জ্ঞানের মাধ্যমে অনুমান করতে হবে। তবে জীবনের অনেকগুলি দিকই আসলে শূন্য এবং জুয়া নয়, অর্থাৎ এটি ইতিবাচক বা নেতিবাচক জুয়া হতে পারে।
ধরুন আপনার আজ রাতে একটি গুরুত্বপূর্ণ ম্যাচ আছে, কিন্তু আপনার বান্ধবী আপনাকে তার সাথে টিভি দেখতে বলেছে, এই সময়ে যদি আপনি নীরবভাবে অস্বীকার করেন এবং তার বান্ধবীকে বলবেন যে তার বিনা কারণে টাকা নেবেন না, তবে ফলাফলটি দ্বিগুণ হবে, নেগেটিভ এবং ম্যাচও হয়ে যাবে। কিন্তু যদি আপনি তার সাথে টিভি দেখার প্রতিশ্রুতি দেন এবং তারপরে আপনি আপনার মোবাইলটি দেখেন, তবে এটি অবশ্যই একটি নিখুঁত এবং খেলা, তবে ফলাফলটি সম্ভবত সবার পছন্দ হবে। তাই আপস করা, এটি একটি শিল্প।
নিচের বিষয়বস্তুতে ফ্রেমওয়ার্কটি পুনর্বিবেচনা করুনঃ বন্দিদের সমস্যার বিশ্লেষণ ষাঁড়ের ঘাড়ে ফুল রাখার ঘটনা গেমিংয়ের বিশ্লেষণ স্টক মার্কেটে গেমিংয়ের কৌশলগত অর্থ গেমিংয়ের কৌশলগত অর্থ গেমিংয়ের ব্যবহারঃ সমঝোতা, এটি একটি শিল্প
শেয়ার বাজার হোক বা জীবন হোক, গেমিং চিন্তাভাবনা অবশ্যই উচ্চ আবেগের একটি উপস্থাপনা। গেমিং কোনও প্রতারণা নয়, বরং জীবনের আরও ভাল জিনিসগুলিকে খারাপ করে দেওয়া এড়ানো।
আসলে বিদেশে শিক্ষাদান করার সবচেয়ে ভালো দিক হচ্ছে কিছু কিছু উদাহরণ দিয়ে শিক্ষার্থীদের বিভ্রান্তিকর চিন্তাভাবনাকে উদ্দীপিত করা, কেবলমাত্র যখন বিভ্রান্তিকর চিন্তাভাবনার দরজা খোলা থাকে, তখনই ক্রমাগত সৃজনশীলতার স্রোত প্রবাহিত হতে পারে, এবং সিডোগিনিক প্রশিক্ষণ কিছু দেওয়ার পাশাপাশি, এইভাবে সকল শিক্ষার্থীর সম্ভাব্যতাকে উদ্দীপিত করার চেষ্টা করে চলেছে।
গেম থিওরির জন্য কমিউনিটি জ্ঞান প্রয়োজন, এবং কমিউনিটি জ্ঞানের সঠিক পঠনীয় অবস্থান সম্পর্কে গত সপ্তাহে অনেক আলোচনা করা হয়েছিল।
শেষ অবধি, আমি আশা করি আপনি এই ধরনের গেমিং চিন্তাধারার নিবন্ধগুলি আপনার বন্ধুদের সাথে ভাগ করে নেবেন এবং তাদের সাথে চিন্তাভাবনা করার জন্য আমন্ত্রণ জানাবেন, এবং তারপরে আমাকে মন্তব্য বিভাগটি আনলক করতে সহায়তা করুন, কারণ মজাদার সহযোগিতা একটি ইতিবাচক এবং খেলাধুলা, এবং একটি শিল্প।
সিসডোকিনের কাঠের ঘর থেকে পুনর্নির্দেশিত