এই ক্ষেত্রে, বিনিয়োগের কৌশলতে জয় এবং ক্ষতির অনুপাত একটি দ্বন্দ্বের অংশ। এই কৌশলটির উদ্দেশ্য হল প্রতিটি লেনদেনের জন্য কম অর্থ উপার্জন করা এবং কম অর্থ উপার্জন করা। উচ্চ লাভ-ক্ষতির তুলনায় কৌশলগুলি সাধারণত চেষ্টা-ভ্রান্তি করে, বড়-ছোট-বড়-ক্ষতি করে।
১. ডাইরেকশনাল উইন রেট হল জেতার সম্ভাবনা, যত বেশি ট্রেডিং রিটার্ন হবে তত বেশি ট্রেডিং রিটার্ন হবে পজিটিভ, এবং যত কম ট্রেডিং হবে তত বেশি ট্রেডিং ক্ষতিগ্রস্ত হবে।
২। একটি একক লেনদেনের থেকে প্রাপ্তি সঠিকভাবে বিতরণ করা বিতরণ ফাংশন দ্বারা কার্যকরভাবে মডেল করা যেতে পারে
৩। র্যান্ডম ভেরিয়েবলের ক্ষেত্রে, 0 এর কাছাকাছি উপস্থিত হওয়া এবং সঠিক বন্টনের শেষে উপস্থিত হওয়ার মধ্যে বিশাল পার্থক্য রয়েছে।
৪। স্ট্যান্ডার্ড পজিটিভ ডিস্ট্রিবিউশন ফাংশন এবং সম্ভাব্যতা ঘনত্ব ফাংশন ব্যবহার করে সহজ ওভারল্যাপের মাধ্যমে উপার্জন করা যায়
যদি জয়ী হওয়ার হার ৫০% হয় (যেমন একটি মুদ্রা নিক্ষেপ), লাভের বন্টন এবং ক্ষতির বন্টন উভয়ই ০-১ স্ট্যান্ডার্ড ধনাত্মক, ৫০০০ উপার্জন কার্ভের উত্পাদন পরে গড় নেওয়া, নিচের চিত্রটি দেখানো হয়েছেঃ


যদি বিজয়ী হার ৫৫% হয় (কয়েন ছুড়ার চেয়ে ভাল), লাভের বন্টন এবং ক্ষতির বন্টন উভয়ই ০-১ স্ট্যান্ডার্ড ধনাত্মক, ৫০০০ উপার্জন কার্ভ উত্পন্ন করার পরে গড় নেওয়া, সম্ভাব্যতা সুবিধা দেখা যায়, তবে লাভটি অস্পষ্ট নয়ঃ


যদি জয় হার ৫০% হয় (অর্থাৎ মুদ্রা নিক্ষেপের সমান), তাহলে লাভের বন্টন ০.১-১ সঠিক বন্টন, এবং ক্ষতির বন্টন ০-১ আদর্শ সঠিক বন্টন, অর্থাৎ ক্ষতির হার কিছুটা বেশি, ক্ষতির দিক থেকে সুবিধা পাওয়া যায়, এমনকি যদি জয় হার মুদ্রা নিক্ষেপের সমান হয়, তবুও লাভ করা যায়ঃ

যদি জয় হার ৪০% হয় (একটি মুদ্রা নিক্ষেপের চেয়ে খারাপ), তাহলে লাভের বন্টনটি ১.৫-১ এর একটি সাধারণ বন্টন, এবং ক্ষতির বন্টনটি ১-১ এর একটি সাধারণ বন্টন, অর্থাৎ উচ্চ লাভ-ক্ষতি অনুপাত, আপনি দেখতে পারেন যে জয় হারটি মুদ্রা নিক্ষেপের চেয়ে খারাপ হলেও আপনি এখনও ভাল করতে পারেনঃ


অন্য কথায়, যদি আপনি বেশি হারান, আপনি মুদ্রা নিক্ষেপের চেয়ে বেশি জিততে পারেন। এটি ক্যাসিনোতে একুশ পয়েন্টের জুকার কার্ড খেলার মতো, একুশ পয়েন্টের জুকারের বিজয়ী হার 50% এর বেশি। সুতরাং যদি ক্ষতির পরিমাণ একই থাকে তবে জুকারটি অবশ্যই অর্থ উপার্জন করতে পারে।
অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা যখন মনে করেন যে তারা জিততে পারে তখন তাদের চিপস বাড়িয়ে দেয় এবং যখন তারা জিততে পারে না তখন তাদের চিপস কমিয়ে দেয়, যার ফলে কম জয় হার এবং উচ্চ হারানো ফলাফল পাওয়া যায়।
লেখকঃ জো স্টিভ ছবি সৌজন্যে: