Wenn man nicht gewinnt, werfen Sie eine Münze und machen Sie einen Deal, um Geld zu verdienen?

Schriftsteller:Kleine Träume, Erstellt: 2017-02-25 10:31:34, Aktualisiert:

Wenn man nicht gewinnt, werfen Sie eine Münze und machen Sie einen Deal, um Geld zu verdienen?

Die Gewinn- und Verlust-Rate in Richtung ist ein Widerspruch in der Investitionsstrategie. Das ist nicht wahr. Die Strategie mit hohen Gewinnquoten zielt darauf ab, bei jedem Handel wenig Geld zu verdienen und weniger zu verdienen. Das ist nicht wahr. Eine Strategie mit hohem Gewinn-und-Verlust-Verhältnis erfordert in der Regel ständiges Versuchen und Irren.

  • Wie kann man dann beurteilen, ob man mit seiner Strategie Geld verdienen kann?

    • 1. Die Gewinnrate in der Richtung repräsentiert die Gewinnwahrscheinlichkeit, wobei die höheren Gewinnraten für die meisten Transaktionen positiv sind und die geringen für die meisten Transaktionen als Verlustwerte gelten.

    • 2. Die Erträge aus einem einzigen Transaktionsgeschäft können wirksam simuliert werden durch Verteilungsfunktionen mit normaler Verteilung.

    • 3. Für die Zufallsvariablen gibt es einen großen Unterschied zwischen den Gewinnen, die in der Nähe von 0 und in der Schlange der normalen Verteilung auftreten.

    • 4. Einfache Überschneidungen, die mit Standardnormalverteilungsfunktionen und Wahrscheinlichkeitsdichtefunktionen erzielt werden können

      Bei einer Gewinnquote von 50% (wie beim Münzwurf) ist die Gewinn- und Verlustverteilung 0 - 1 Standardnormal.

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      Wenn die Gewinn- und Verlustverteilung bei 55% (besser als beim Münzwerfen) und bei 0 - 1 Standardnormal ist, kann man nach der Erstellung von 5000 Gewinnkurven durchschnittlich einen Wahrscheinlichkeitsvorteil sehen, aber die Gewinn- und Verlustverteilung ist nicht beträchtlich:

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      Wenn die Gewinnquote 50% ist (gleich dem Münzwurf), dann ist die Gewinn- und Verlust-Verteilung 0.1-1 normal, die Verlust- und Verlust-Verteilung 0-1 normal, also etwas höher als der Gewinn- und Verlust-Vorteil, kann man sehen, dass man auch wenn die Gewinnrate gleich dem Münzwurf ist, immer noch gut gewinnen kann:

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      Wenn die Gewinnquote 40% ist (besser als das Werfen einer Münze), dann ist die Gewinn- und Verlustverteilung bei 1,5 bis 1 normal, und die Verlustverteilung bei 1 bis 1 normal, also ein hohes Gewinn- und Verlust-Verhältnis, kann man sehen, dass man auch dann gut gewinnen kann, wenn die Gewinn- und Verlust-Verhältnisse nicht besser sind als beim Werfen einer Münze:

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      Mit anderen Worten, wenn der Gewinn-Verlust-Verhältnis hoch ist, ist die Gewinn-Rate besser als das Werfen einer Münze.

      Erfahrene Spieler erhöhen ihre Chips, wenn sie glauben, dass sie gewinnen können, und reduzieren sie, wenn sie nicht gewinnen können, um eine niedrige Gewinnrate und ein hohes Gewinn-Verlust-Verhältnis zu erzielen.

Schriftsteller: Zhou Steve Quelle: Unbekannt


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