Akhirnya sampailah kita pada bab kedua, dan setelah melalui bab sebelumnya, kita sudah bisa memahami beberapa fitur yang di kuantifikasi oleh penemu.
Dengan asumsi bahwa kita telah menambahkan host, exchange, dan lain-lain melalui tur di bab pertama, tentu kita dapat melakukan pengujian kode dengan menggunakan Inventor Quantum Simulator Disk.
Pertama, kita harus membuat strategi, kita akan menyebutnya tes 1.

Antarmuka pengeditan kebijakan

Kodenya adalah sebagai berikut:
function main() {
Log(exchange.GetAccount()); // 看过API 文档后知道, exchange就是交易所对象,实际上策略有个全局变量
// exchanges 数组,这个数组存放的就是你创建机器人或者回测时添加的交易所(可以是多个)
// 添加1个交易所 exchanges 数组就只包含1个交易所对象,即添加的交易所对象。
// 那么 exchange 和 exchanges 是什么关系呢? 其实 exchange 就是 exchanges[0] ,
// exchange 就是 exchanges 数组的第一个元素(这里这个元素是交易所对象)。
// Log()函数应该也不陌生吧,这个API 就是输出一条日志,日志内容就是Log括号里面的参数。
}
Untuk membuat sebuah robot yang juga dikenal dengan nama Test 1 Binding, gunakan strategi yang dikenal dengan sebutan Test 1 Binding, dengan menggunakan inventornya untuk mengukur dan menguji simulasi disk.

Strategi ini berjalan dengan cepat dan menampilkan informasi akun.

Setelah itu, kita akan membandingkan informasi akun dengan simulasi disk.

function main() {
Log(exchange.GetAccount()); // 已经知道怎么获取 主交易所 账户信息了
//下面我们来试试 不停的获取行情数据。
while(true){ // 这里用一个无限循环的结构来不停的获取 交易所行情数据。
Log("行情数据:", exchange.GetTicker()); // 哇! Log() 函数的括号里面可以写2个参数,第一个参数是: "行情数据:"
// 第二个参数是 exchange.GetTicker() 这个函数的返回值。就是主交易所的行情数据。
// 注意 Log() 函数的参数要用 逗号分隔。
Sleep(1000); // 咦~ 这个又是什么? 答:机器人程序 执行循环也需要休息!它可是执行很快的哦!(一秒N次)
// Sleep 函数的作用就是让程序暂停一会儿,括号里面的参数 1000 是 毫秒数, 1秒 = 1000毫秒。Sleep(1000);就是暂停1000毫秒。
// 不要小看这个参数,这个参数控制了程序的轮询频率,间接影响访问 交易所API 的频率,有些交易所API访问过于频繁可是会拒绝访问的。
}
}
Catatan:Mungkin ada rekan-rekan yang menemukan perbedaan harga tertinggi dan terendah dari data yang diperoleh oleh fungsi GetTicker, yang berarti bahwa High, Low dari data tren yang dikembalikan oleh GetTicker adalah harga tertinggi dan terendah dalam periode yang disepakati oleh bursa, tergantung pada pengaturan bursa. Yang diuji di atas adalah Inventor Quantitative Analog Disk, Inventor Quantitative Analog Disk yang ditetapkan adalah harga tertinggi dan terendah dari saat ini.
Pertama-tama, mari kita lihat deskripsi dari dokumen API:
GetRecords(Period) 返回一个K线历史, K线周期在创建机器人时指定, Record数组结构
不加参数, 默认返回添加机器人时时指量的K线周期, 但也可以自定义K线周期
支持: PERIOD_M1 指1分钟, PERIOD_M5 指5分钟, PERIOD_M15 指15分钟, PERIOD_M30 指30分钟, PERIOD_H1 指1小时, PERIOD_D1 指一天
Kita akan menuliskan sebuah kode untuk menguji dan mendapatkan data K-line dengan periode default (((5 menit)).
function main() {
Log(exchange.GetAccount()); // 已经知道怎么获取 主交易所 账户信息了
//下面我们来试试 不停的获取行情数据。
var records = exchanges[0].GetRecords(); // 按照默认周期获取K线数据
Log("records:", records); // 在日志中输出 获取到的K线数据。
}
Tampilkan output: records: [{“Time”:1478260200000,“Open”:4765.14,“High”:4773,“Low”:4764.54,“Close”:4769.47,“Volume”:5211.539999999999}, {“Time”:1478260500000,“Open”:4769.47,“High”:4773.01,“Low”:4764,“Close”:4764.78,“Volume”:3742.250000000002}, {“Time”:1478260800000,“Open”:4764.78,“High”:4782,“Low”:4764,“Close”:4781.28,“Volume”:7929.090000000004}, {“Time”:1478261100000,“Open”:4781.28,“High”:4795,“Low”:4774,“Close”:4792.02,“Volume”:11793.540000000006}, {“Time”:1478261400000,“Open”:4792.02,“High”:4792.96,“Low”:4781,“Close”:4786.78,“Volume”:9204.90000000001}, {“Time”:1478261700000,“Open”:4786.51,“High”:4788.66,“Low”:4775,“Close”:4775.31,“Volume”:7722.3399999999965}]
Anda dapat melihat bahwa variabel records adalah sebuah array struktural, yang diurutkan menurut urutan waktu K-line dari jauh (index 0) ke dekat (index records.length - 1).
Mari kita perhatikan garis K: ((Beberapa grafik adalah merah untuk sinar matahari, hijau untuk sinar matahari, dan beberapa lainnya adalah warna yang berlawanan.
Lihat diagram contoh K-line dengan siklus 5 menit dari platform.
Melihat:Setelah satu siklus K line selesai, nilainya akan ditentukan. Dalam aplikasi praktis kita memanggil var records = exchanges[0].GetRecords(); elemen terakhir dari array data records yang dikembalikan, yaitu: records[records.length - 1], tidak berhenti berubah sampai siklusnya selesai. Bahkan mungkin pada detik terakhir, dari sinar matahari menjadi sinar matahari.
Fungsi GetRecords mengembalikan data sesuai dengan siklus default yang ditetapkan oleh kebijakan tanpa menambahkan parameter. Anda juga dapat memasukkan parameter untuk menentukan siklus K. Saat ini, sistem pengembalian telah mendukung GetRecords untuk memasukkan parameter untuk menentukan siklus (mengembalikan data sesuai dengan siklus default tanpa menambahkan parameter), sehingga pengembalian kebijakan dapat menggunakan periode yang berbeda secara bersamaan.
GetDepth mengembalikan struktur Depth
function main() {
var depth = exchanges[0].GetDepth(); //获取市场深度信息, 返回订单薄信息,一个对象包含2个属性,每个属性是一个对象数组。
Log("depth:", depth); // 日志中输出,一下的输出是 整理过的格式,是方便读者理解,实际上是所有内容都在一行显示的。
}
Pengukuran kode di atas menunjukkan sebagai berikut:
depth:
{"Asks":[{"Price":4726.07,"Amount":15}, // 卖单数组,回测时,数据都是模拟出来的,所以Amount 都是 15,索引为0的是卖一,依次类推。
{"Price":4726.08,"Amount":15},
{"Price":4726.09,"Amount":15},
{"Price":4726.1,"Amount":15},
{"Price":4726.11,"Amount":15},
{"Price":4726.12,"Amount":15},
{"Price":4726.13,"Amount":15},
{"Price":4726.14,"Amount":15},
{"Price":4726.15,"Amount":15},
{"Price":4726.16,"Amount":15},
{"Price":4726.17,"Amount":15}],
"Bids":[{"Price":4726.05,"Amount":15}, // 买单数组,索引为0的是买一, 向后依次类推。
{"Price":4726.04,"Amount":15},
{"Price":4726.03,"Amount":15},
{"Price":4726.02,"Amount":15},
{"Price":4726.01,"Amount":15},
{"Price":4726,"Amount":15},
{"Price":4725.99,"Amount":15},
{"Price":4725.98,"Amount":15},
{"Price":4725.97,"Amount":15},
{"Price":4725.96,"Amount":15},
{"Price":4725.95,"Amount":15}]
}
Pesanan yang sesuai dengan OKCoin adalah seperti ini ((ini adalah data nyata OKCoin)). Informasi kedalaman pasar dalam proses nyata ((pesanan tipis) adalah perubahan yang cepat, teman-teman yang tertarik dapat mendaftar OKCoin, lalu masuk dan lihat.

Bagaimana dengan informasi kedalaman pasar (data inventarisasi)? Data inventarisasi memiliki banyak kegunaan, contohnya seperti menu makan (dan tentu saja ada juga menu makan).
function main() {
var depth = exchanges[0].GetDepth(); // 获取市场深度
Log("depth:", depth); // 日志输出显示
Log(exchanges[0].GetAccount()); // 输出 吃单前的 账户信息
var buyPrice = depth.Asks[0].Price; // 设置吃卖单的价格,即卖一,
// 有时为确保吃单成功,这样处理:var buyPrice = depth.Asks[0].Price + slidePrice;
var buyAmount = depth.Asks[0].Amount; // 吃卖单的量
exchanges[0].Buy(buyPrice, buyAmount); // 执行买入操作, 吃掉卖一 这个单子
Log(exchanges[0].GetAccount()); // 显示买入后的 账户信息,对比初始账户信息。可以对比出 买入操作的成交的数量。
}
Hasil dari inventor yang mengkuantifikasi simulation disk:
