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2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

만든 날짜: 2016-11-08 23:42:43, 업데이트 날짜: 2019-08-01 09:25:38
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인터페이스 디스플레이, API 정책 상호 작용


  • ### LogStatus 함수: 로그 상의 상태 에서 정보를 표시합니다.

API 문서 설명:

LogStatus(Msg)	此信息不保存到日志列表里, 只更新当前机器人的状态信息, 在日志上方显示, 可多次调用, 更新状态
LogStatus('这是一个普通的状态提示');
LogStatus('这是一个红色字体的状态提示 #ff0000');
LogStatus('这是一个多行的状态信息\n我是第二行');
LogStatus支持打印base64编码后的图片, 以"`"开头, 以"`"结尾, 如LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")
var table = {type: 'table', title: '持仓信息', cols: ['列1', '列2'], rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]};
LogStatus('`' + JSON.stringify(table)+'`'); // JSON序列化后两边加上`字符, 视为一个复杂消息格式(当前支持表格)
LogStatus('第一行消息\n`' + JSON.stringify(table)+'`\n第三行消息'); // 表格信息也可以在多行中出现
LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table])+'`'); // 支持多个表格同时显示, 将以TAB显示到一组里

다른 학생들도 이렇게 묻겠죠. “왜 우리는 LogStatus 함수를 사용해야 할까요? 왜냐하면 우리는 이미 Log 함수를 가지고 있기 때문입니다”. 답: 전문적인 분야가 있고, 어떤 경우에는 Log 함수가 유리하지만, 어떤 경우에는 LogStatus 함수를 사용하는 것이 더 적합하다. 예를 들어, 재검토 또는 실 디스크에서 전략 내부 변수의 변화를보고 싶습니다. Log를 사용하는 것은 명백히 적합하지 않습니다, 왜냐하면 이것은 많은 로그 정보를 유발하고, 전략의 관찰 및调度에 방해가 있기 때문에, LogStatus를 사용하는 것이 더 적합합니다. 왜냐하면 이것은 당신이 알고 싶은 변수의 상태를 계속 표시 할 수 있기 때문입니다.

다음은 일련의 코드 테스트를 통해 LogStatus 함수의 사용에 대해 알아보고, 전략에 대한 좋은 표현을 하도록 하겠습니다.

function main(){
    LogStatus("状态栏显示文本!");   // 在状态栏上显示一行文本
}

백테스팅 결과:

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

LogStatus를 수정해보세요. LogStatus를 수정해보세요. LogStatus를 수정해보세요. LogStatus를 수정해보세요.

백테스팅 결과: 2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

다음에는 LogStatus 함수의 뒤에 변수 변수를 추가해서 테스트합니다.

function main(){
    var num = 10;     // 声明一个 数值
    var str = "ABC";  // 声明一个 字符串
    var obj = {       // 声明一个 对象
        name: "tom",
        age: 14
    };
    var array = [1,2,5,4,7];   // 声明一个  数组
    LogStatus("状态栏显示文本!\n 第二行文本", num, str, obj, array);   // 在状态栏里面把以上变量当做参数传入。
}

백테스팅 결과: 2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

LogStatus 함수는 텍스트, 변수를 표시하는 것 외에도 테이블로 표시할 수 있다. 정책의 각 수치를 더 잘 정리할 수 있다.

function main(){
    // 我们就直接复制API 上的代码来测试。
    var table = { //  在状态栏显示表格需要一个对象, 我们这里声明一个 对象叫 table 
        type: 'table',     // 对象必须有这个属性。
        title: '持仓信息',  // 这个是表格的标题
        cols: ['列1', '列2'],    // 这个是表格表头
        rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]   // 这里是具体的表格内的单元格。
        // ['abc', 'def'] 对应的是第一行内容, ['ABC', 'support color #ff0000'] 对应的是第二行内容,
        // 在文本后加上#ff0000 十六进制颜色值可以设置当前位置文本的颜色(很多地方适用)。
    };
    // 设置好想要显示的数据了,下面调用 LogStatus 就可以显示出来了。
    LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`');  // 设置好table ,调用JSON.stringify函数把table对象序列化,再作为参数传入LogStatus函数。
    // 注意 参数前后要加上 字符  `   ,这个字符就是键盘TAB键上边的和 ~ 字符 同一个按键。 
}

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

또한 2개의 표를 동시에 표시할 수 있습니다. 이것은 상태 칸에 저장할 수 있는 정보의 범위를 크게 확장시켰습니다. 그리고 여러 품종, 여러 시장의 전략이 있습니다. 이제 위치 데이터를 표시하지 않아도 됩니다!

function main(){
    // 我们就直接复制API 上的代码来测试。
    var table = { //  在状态栏显示表格需要一个对象, 我们这里声明一个 对象叫 table 
        type: 'table',     // 对象必须有这个属性。
        title: '持仓信息',  // 这个是表格的标题
        cols: ['列1', '列2'],    // 这个是表格表头
        rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]   // 这里是具体的表格内的单元格。
        // ['abc', 'def'] 对应的是第一行内容, ['ABC', 'support color #ff0000'] 对应的是第二行内容,
        // 在文本后加上#ff0000 十六进制颜色值可以设置当前位置文本的颜色(很多地方适用)。
    };
    
    var table2 = { // 第二个表格
        type: 'table',
        title: '第二个表格',
        cols: ['cols1', 'cols2', 'cols3'],
        rows: [ ['1', '2', '3'], ['A', "B#FF5634", 'C'], ['一', '二', '三']]
    };
    
    // 设置好想要显示的数据了,下面调用 LogStatus 就可以显示出来了。
    LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`'); 
    // 注意 参数前后要加上 字符  `   ,这个字符就是键盘TAB键上边的和 ~ 字符 同一个按键。 
}

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용 표는 [일체 또는 다중] 위에 텍스트를 동시에 표시할 수 있습니다.

把上边代码中LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`'); 这句,
替换为 LogStatus( "表格上一行 \n" + '`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`' + "\n 表格下一行"); 
可以在表格上下显示文本。

백테스팅 결과: 2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

그리고 이 사진들은 상태에 표시될 수 있습니다.

//LogStatus支持打印base64编码后的图片, 以"`"开头, 以"`"结尾, 如LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")
//网上有转换工具,比如这个网站: http://tool.css-js.com/base64.html  。
//选择图片转换后的代码直接替换掉 LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")中的 `data:image/png;base64,AAAA` 就可以了。

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용 코드는 다음과 같습니다.

function main(){
    LogStatus("`data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEA...    // 太长了省略了 ,编辑器差点崩了。
}

참고: data는 입니다.`문자가 아니라 단 한 개의 기호’라는 것은 쉽게 혼동될 수 있습니다. 2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용 그리고 GIF 형식도 가능합니다.

  • ### Chart 함수: 그래프를 그리기.

API 문서 설명:

Chart({...})	图表绘图函数
参数为可以JSON序列化的HighStocks的Highcharts.StockChart参数, 比原生的参数增加一个__isStock属性, 如果指定__isStock: false, 则显示为普通图表
返回对像可以调用add([series索引(如0), 数据])向指定索引的series添加数据, 调用reset()清空图表数据, reset可以带一个数字参数, 指定保留的条数
可以调用add([series索引(如0), 数据, 此数据在series中的索引])来更改数据
可以为负数, -1指最后一个, -2是倒数第二个, 如:
chart.add([0, 13.5, -1]), 更改series[0].data的倒数第一个点的数据
HighStocks: http://api.highcharts.com/highstock

** 발명자 양성 시스템에는 전략에 차트 인터페이스를 제공합니다: Chart, HighCharts라는 차트 라이브러리를 포괄합니다. 관심있는 동료들은 볼 수 있습니다. Chart 함수는 전략이 차트를 생성하도록 할 수 있습니다. 하이차트 공식 사이트

학생 시절에 삼각함수가 인상적이었는데, 자 이제 합성, 인수 곡선을 그려보죠.

var chart = {  // 用于初始化 图表的对象
    title: {text: "line数值触发 plotLines 值"},   // 图表标题
    yAxis: { // Y轴 相关 设置
        plotLines: [{   //  垂直于Y轴的 水平线, 用作触发线, 是一个结构数组, 可以设置多条触发线。
            value: 0,   //  触发线的值,设置多少 这条线就在相应的数值位置显示。
            color: 'red',  // 设置触发线的颜色
            width: 2,      //  宽度
            label: {       //  显示的标签
                text: '触发值',    //标签文本
                align: 'center'   //标签位置  居中
            },
        }],
    },
    xAxis: {type: "datetime"},  // X轴相关设置,  这里设置类型是 时间轴
    series: [{name: "sin", type: "spline", data: []},
             {name: "cos", type: "spline", data: []}]  // 这个是比较重要的数据系列,可以设置多个数据系列,根据数组索引控制
};
function main(){
    var pi = 3.1415926535897;             //  圆周率
    var time = 0;                         //  用于记录时间戳的变量
    var angle = 0;                        //  角度
    var y = 0;                            //  坐标y值  ,  用于接收 正弦值、余弦值
    var objChart = Chart(chart);          //  调用API 接口 用chart 对象初始化 图表
    objChart.reset();                     //  初始清空图表
    chart.yAxis.plotLines[0].value = 1;   //  设置触发线的值为1
    while(true){                         //  循环
        time = new Date().getTime();     //   获取当前时刻的时间戳
        y = Math.sin(angle * 2 * pi / 360);   // 每 5000ms 角度 angle 增加 5 度,计算正弦值。
        objChart.add(0, [time, y]);           //  把计算出来的y 值写入图表 相应索引的数据系列 add 函数第一个参数 为 指定的索引
        y = Math.cos(angle * 2 * pi / 360);   //  计算余弦值
        objChart.add(1, [time, y]);
        objChart.update(chart);               // 增加新数据后,更新图表。
        angle += 5;                           // 增加5度
        Sleep(5000);                          // 暂停5秒  ,一面画图太频繁,数据增长过快。
    }
}

백테스팅 결과: 2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

  • ### 전략적 상호작용

API 문서 설명:

交互类	按钮开关, 字符串, 数字型, 布尔型, 选择型
[
按钮型	:A button with name
字符串	:String
数字型	:Number
布尔型	:true或者false
选择型	:用'|'分开, 如aa|bb|cc表示列表有三个选项, 对应值为0,1,2
]
如果为按钮, 则发送"按钮名称"做为命令, 其它发送"按钮名称:参数值", 被GetCommand()接收, 如果按钮描述为"@"则隐藏描述, 只显示按钮

저는 직접 get_Command라는 함수를 작성해서 인터페이스의 상호작용을 처리하기 위해 썼습니다. 일반적으로 사용되는 상호작용 컨트롤은 숫자 타입과 버튼 타입입니다. 그래서 이 함수는 이 두 가지 타입을 사용하여 테스트합니다. 다른 컨트롤 타입에 관심이 있는 동문들은 스스로 확장할 수 있습니다.

function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展
    var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值
    var way = null; //路由
    var cmd = GetCommand(); //获取  交互命令API
    if (cmd) {
        Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示
        arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON 
                                 //,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。

        if(arrStr.length === 2){//接受的不是 按钮型的,是数值型。
            jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 
                                                                              //拼接 ,拼接成 JSON 字符串  用于转换为JSON 对象。
            jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象
            
            for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的  成员名
                keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值
            }
            
            if(arrStr[0] == "upDateAmount"){// 此处为 数字型  。这里处理分为  按钮  和  数字型  。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置
                way = 1;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展1"){
                way = 2;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展2"){
                way = 3;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展3"){
                way = 4;
            }
        }else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型  
            //路由
            if(cmd == "cmdOpen"){ 
                way = 0;
            }
            if(cmd == "cmdCover"){
                way = 5;
            }
        }else{
            throw "error:" + cmd + "--" + arrStr;
        }
        switch(way){ // 分支选择 操作
            case 0://处理 发出开仓信号
                tiaojian = 1;
                break;
            case 1://处理
                Amount = keyValue;//把交互界面设置的 数值 传递给 Amount
                Log("开仓量修改为:",Amount);//提示信息
                break;
            case 2://处理
                
                break;
            case 3://处理
                
                break;
            case 4://处理
                
                break;
            case 5://处理 发出平仓信号
                tiaojian = 2;
                break;
            default: break;
        }
    }
}

이 함수를 정책에 적용하여 다음의 기능을 테스트합니다.

var isOpen = false; // 是否 开仓 
var price = 0;      // 全局变量 价格
var amount = 0;     // 全局变量 下单量
// 函数
function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展
    var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值
    var way = null; //路由
    var cmd = GetCommand(); //获取  交互命令API
    if (cmd) {
        Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示
        arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON 
                                 //,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。

        if(arrStr.length === 2){//接受的不是 数值型的,是按钮型的。
            jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 
                                                                              //拼接 ,拼接成 JSON 字符串  用于转换为JSON 对象。
            jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象
            
            for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的  成员名
                keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值
            }
            
            if(arrStr[0] == "UpdatePrice"){// 此处为 数字型  。这里处理分为  按钮  和  数字型  。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置
                way = 1;
            }
            if(arrStr[0] == "UpdateAmount"){
                way = 2;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展2"){
                way = 3;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展3"){
                way = 4;
            }
        }else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型  
            //路由
            if(cmd == "isOpen"){ 
                way = 0;
            }
            if(cmd == ""){
                way = 5;
            }
        }else{
            throw "error:" + cmd + "--" + arrStr;
        }
        switch(way){ // 分支选择 操作
            case 0://处理  isOpen 按钮
                isOpen = true; 
                break;
            case 1://处理  UpdatePrice 控件
                price = keyValue;
                break;
            case 2://处理  UpdateAmount 控件
                amount = keyValue;
                break;
            case 3://处理
                break;
            case 4://处理
                break;
            case 5://处理 
                break;
            default: break;
        }
    }
}
function main(){
    while(true){
        get_Command();   // 调用 自己实现的  get_Command 函数。
        LogStatus("当前的开仓信息  ----> price:", price, "amount:", amount, "isOpen:", isOpen); // 在状态栏显示当前设定的开仓价格,开仓数量。
        if(isOpen === true){
            Log("buy ", amount, "个BTC", "按价格:", price, "下单。");   // 模拟下单
            isOpen = false;   // 下单后重置
        }
        Sleep(2000);
    }
}

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용 2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

이 영상들은 시뮬레이션 디스크가 작동하는 것을 보여줍니다. 시작, 어떤 동작도 없습니다.

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

이제 모의 구매 가격과 수량을 설정해 봅시다.

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

이 사진의 다른 모습은

2.5 인터페이스 디스플레이, API 전략 상호작용

이 경우, “\("는 "\)1”로 바뀌고, “\(2"는 "\)1”로 바뀌고, “\(2"는 "\)1”로 바뀌고, “\(2"는 "\)1”로 바뀌죠.

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