Construir função de botão interativo na barra de status da estratégia
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Descrição na documentação da API
javascript// 也可以构造一个按钮在表格中, 策略用GetCommand接收cmd属性的内容 var table = { type: 'table', title: '持仓操作', cols: ['列1', '列2', 'Action'], rows: [ ['abc', 'def', {'type':'button', 'cmd': 'coverAll', 'name': '平仓'}], ] }; LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`') // 或者构造一单独的按钮 LogStatus('`' + JSON.stringify({'type':'button', 'cmd': 'coverAll', 'name': '平仓'}) + '`') // 可以自定义按钮风格(bootstrap的按钮属性) LogStatus('`' + JSON.stringify({'type':'button', 'class': 'btn btn-xs btn-danger', 'cmd': 'coverAll', 'name': '平仓'}) + '`')A documentação da API pode ser vista na barra de status da política, mostrando tabelas, strings, imagens, gráficos e outros conteúdos chamando a função API:
LogStatusRealizada.
Também podemos criar um botão interativo construindo um JSON. -
A foto foi tirada de uma página do Facebook.
javascriptfunction test1(p) { Log("调用自定义函数,参数:", p); return p; } function main() { while (true) { var table = { type: 'table', title: '持仓操作', cols: ['列1', '列2', 'Action'], rows: [ ['a', '1', { 'type': 'button', // 显示按钮 必须要 把 type 设置为 button 类型 'cmd': "CoverAll", // 字符串,发送的 数据,由GetCommand()函数接受。 'name': '平仓' // 按钮上显示的名字 }], ['b', '1', { 'type': 'button', 'cmd': 10, // 数值 'name': '发送数值' }], ['c', '1', { 'type': 'button', 'cmd': _D(), // 函数 策略运行 期间会一直调用 'name': '调用函数' }], ['d', '1', { 'type': 'button', 'cmd': 'JScode:test1("ceshi")', // 字符串, 用于执行的 JS 代码。 'name': '发送JS代码' }] ] }; LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`') var str_cmd = GetCommand(); if (str_cmd) { Log("接收到的交互数据 str_cmd:", "类型:", typeof(str_cmd), "值:", str_cmd); } if (str_cmd && str_cmd.split(':', 2)[0] == "JScode") { // 判断是否有消息 var js = str_cmd.split(':', 2)[1]; // 分割 返回的消息 字符串, 限制返回2个, 把索引为1的 元素 赋值给 名为js 的变量 Log("执行调试代码:", js); // 输出 执行的代码 try { // 异常检测 eval(js); // 执行 eval函数, 该函数执行传入的参数(代码)。 } catch (e) { // 抛出异常 Log("Exception", e); // 输出错误信息 } } Sleep(500); } }A estratégia funciona da seguinte forma:
Podemos clicar no botão de status na tabela para desencadear a interação, e nós podemos clicar no botão de equilíbrio e no botão de envio de valores.
A mensagem pode ser enviada normalmente ao clicar no botão "Eliminar armazém":
> 但是点击 “发送数值” 的时候就不行了,原因是[ ```'cmd': 10, // 数值``` ]这里是 10 。不能发送数值类型。 [/upload/asset/2d8e0f86599f1b82da792544b7b840bc824d4a96.png](/upload/asset/2d8e0f86599f1b82da792544b7b840bc824d4a96.png) # 已经优化 兼容了 数值,返回的 为数值形式的 字符串。E então nós clicamos no botão de chamada de função, para testar que a função que está sendo chamada é a função que está sendo chamada._D () função,_D ((() A função continuamente retorna a corrente de tempo string, então aqui se escrever uma chamada de função, vai ser continuamente chamada.
O Diário de Notícias publica os dados recebidos:
Finalmente, nós clicamos no botão Enviar código do JS para executar funções personalizadas para testes em nosso código.
function test1(p) { Log("调用自定义函数,参数:", p); return p; }Clique no botão:
E você pode ver que a função test1 foi executada.
Log("调用自定义函数,参数:", p);Declarações. -
Insira no código.
'class': 'btn btn-xs btn-danger',O estilo pode alterar a aparência do botão.
"Você não pode fazer isso, não pode fazer isso.
- 发送数值按钮是可以发送数值
10的。 - 调用函数按钮触发的时候,
_D()函数已经被解析了,提示框询问的是“确定要向机器人发送命令 2018-03-16 16:40:50 ?”,而且只被执行一次,并不像教程中说的会不停返回。
实际测试结果和教程中的结果有出入。所有发送的数据都被解析为了 string,因此:
但是,如果我使用别的函数,如:'cmd': Log(exchange.GetAccount()),,机器人启动后即使没有按下按钮,也会不停返回数据。如果是 'cmd': exchange.GetAccount(),,触发按钮的时候提示是的“确定要向机器人发送命令 [object Object] ?”,GetCommand() 也无法获得具体返回的值。
所以,能否详细解释下 BotVS 对交互按钮中 cmd 属性的处理逻辑?
第2点 您可能 理解错了, 我说的 不停调用是 指: 在整个程序 运行期间, 每次这个 _D() 都会 返回一个新的时间,用作这个 按钮的 命令。 并不是说 卡在这个 位置 一直调用_D()。您第一次 点击 调用函数按钮触发 提示框: 2018-03-16 16:40:50 , 下次 再点击的时候 显示 就是 另外一个时间了。 其实 就是 _D()每次策略循环 都在被调用。
我的代码 你测试下, 会不停输出,亲测。
var a = 0
function test1(p) {
Log("调用自定义函数,参数:", p);
return p;
}
function main() {
while (true) {
var table = {
type: 'table',
title: '持仓操作',
cols: ['列1', '列2', 'Action'],
rows: [
['a', '1', {
'type': 'button', // 显示按钮 必须要 把 type 设置为 button 类型
'cmd': "CoverAll", // 字符串,发送的 数据,由GetCommand()函数接受。
'name': '平仓' // 按钮上显示的名字
}],
['b', '1', {
'type': 'button',
'cmd': 10, // 数值
'name': '发送数值'
}],
['c', '1', {
'type': 'button',
'cmd': test1(a++), // 函数 策略运行 期间会一直调用
'name': '调用函数'
}],
['d', '1', {
'type': 'button',
'cmd': 'JScode:test1("ceshi")', // 字符串, 用于执行的 JS 代码。
'name': '发送JS代码'
}]
]
};
LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`')
var str_cmd = GetCommand();
if (str_cmd) {
Log("接收到的交互数据 str_cmd:", "类型:", typeof(str_cmd), "值:", str_cmd);
}
if (str_cmd && str_cmd.split(':', 2)[0] == "JScode") { // 判断是否有消息
var js = str_cmd.split(':', 2)[1]; // 分割 返回的消息 字符串, 限制返回2个, 把索引为1的 元素 赋值给 名为js 的变量
Log("执行调试代码:", js); // 输出 执行的代码
try { // 异常检测
eval(js); // 执行 eval函数, 该函数执行传入的参数(代码)。
} catch (e) { // 抛出异常
Log("Exception", e); // 输出错误信息
}
}
Sleep(500);
}
}
第一个问题 : 数值 类型 现在兼容了,这个也亲测,我修改下文档。
感谢提出建议 ^^
想通了,'cmd': _D() 本身是没有输出的,'cmd': Log(_D()) 才会一直不停输出。但是,既然是希望通过按钮来触发的,为什么 cmd 中的函数会一直在被调用呢?这样的设计似乎不妥吧?
不好意思,有点迷糊了。您代码中的 test1(a++) 是会不停输出,也正如我前面说的,即便我没有按下那个按钮,机器人一启动就在那儿输出了。可为什么如果换成_D() 就不会有输出,而必须通过按钮才能触发?
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