2.5 Интерфейс показывает API-стратегии взаимодействия

Автор:Маленькие мечты, Создано: 2016-11-08 23:42:43, Обновлено: 2019-08-01 09:25:38

Интерфейс показывает, как API взаимодействует с стратегией.


  • Функция LogStatus: отображает информацию (таблицы, многострочные строки, изображения) в ячейке состояния в верхней части журнала.

    Описание API:
LogStatus(Msg)	此信息不保存到日志列表里, 只更新当前机器人的状态信息, 在日志上方显示, 可多次调用, 更新状态
LogStatus('这是一个普通的状态提示');
LogStatus('这是一个红色字体的状态提示 #ff0000');
LogStatus('这是一个多行的状态信息\n我是第二行');
LogStatus支持打印base64编码后的图片, 以"`"开头, 以"`"结尾, 如LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")
var table = {type: 'table', title: '持仓信息', cols: ['列1', '列2'], rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]};
LogStatus('`' + JSON.stringify(table)+'`'); // JSON序列化后两边加上`字符, 视为一个复杂消息格式(当前支持表格)
LogStatus('第一行消息\n`' + JSON.stringify(table)+'`\n第三行消息'); // 表格信息也可以在多行中出现
LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table])+'`'); // 支持多个表格同时显示, 将以TAB显示到一组里

Может быть, кто-то спросит: "Почему я должен использовать функцию LogStatus, если у меня есть функция Log, которая может выводить информацию?" Ответ: Есть специальности, в некоторых случаях функция Log имеет преимущества, в других - использование функции LogStatus более подходящее. Например, когда ретроспекция или реальный диск, я хочу видеть, как меняются изменения внутри политики. Использование Log, очевидно, не подходит, потому что это создает большое количество информации о журнале, наблюдение и диспетчерские действия политики могут быть помешены.

Ниже мы проведем ряд тестов кода, чтобы ознакомиться с использованием функции LogStatus, чтобы дать хорошее представление о стратегии.

function main(){
    LogStatus("状态栏显示文本!");   // 在状态栏上显示一行文本
}

Результаты анализа:

img

Мы можем попробовать добавить замену строки. Изменить LogStatus (вторая строка текста в строке 2);

Результаты анализа:img

Показать перевод текста. Далее мы добавим несколько параметров переменных после функции LogStatus.

function main(){
    var num = 10;     // 声明一个 数值
    var str = "ABC";  // 声明一个 字符串
    var obj = {       // 声明一个 对象
        name: "tom",
        age: 14
    };
    var array = [1,2,5,4,7];   // 声明一个  数组
    LogStatus("状态栏显示文本!\n 第二行文本", num, str, obj, array);   // 在状态栏里面把以上变量当做参数传入。
}

По результатам опроса:img

Функция LogStatus может отображать не только текст, но и переменные в виде таблиц.

function main(){
    // 我们就直接复制API 上的代码来测试。
    var table = { //  在状态栏显示表格需要一个对象, 我们这里声明一个 对象叫 table 
        type: 'table',     // 对象必须有这个属性。
        title: '持仓信息',  // 这个是表格的标题
        cols: ['列1', '列2'],    // 这个是表格表头
        rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]   // 这里是具体的表格内的单元格。
        // ['abc', 'def'] 对应的是第一行内容, ['ABC', 'support color #ff0000'] 对应的是第二行内容,
        // 在文本后加上#ff0000 十六进制颜色值可以设置当前位置文本的颜色(很多地方适用)。
    };
    // 设置好想要显示的数据了,下面调用 LogStatus 就可以显示出来了。
    LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`');  // 设置好table ,调用JSON.stringify函数把table对象序列化,再作为参数传入LogStatus函数。
    // 注意 参数前后要加上 字符  `   ,这个字符就是键盘TAB键上边的和 ~ 字符 同一个按键。 
}

img

Кроме того, можно отображать две таблицы одновременно, что значительно расширяет объем информации, которую может содержать статус-файл, и есть несколько стратегий для многообразия и многомаркетов, которые больше не боятся отсутствия места для отображения данных!

function main(){
    // 我们就直接复制API 上的代码来测试。
    var table = { //  在状态栏显示表格需要一个对象, 我们这里声明一个 对象叫 table 
        type: 'table',     // 对象必须有这个属性。
        title: '持仓信息',  // 这个是表格的标题
        cols: ['列1', '列2'],    // 这个是表格表头
        rows: [ ['abc', 'def'], ['ABC', 'support color #ff0000']]   // 这里是具体的表格内的单元格。
        // ['abc', 'def'] 对应的是第一行内容, ['ABC', 'support color #ff0000'] 对应的是第二行内容,
        // 在文本后加上#ff0000 十六进制颜色值可以设置当前位置文本的颜色(很多地方适用)。
    };
    
    var table2 = { // 第二个表格
        type: 'table',
        title: '第二个表格',
        cols: ['cols1', 'cols2', 'cols3'],
        rows: [ ['1', '2', '3'], ['A', "B#FF5634", 'C'], ['一', '二', '三']]
    };
    
    // 设置好想要显示的数据了,下面调用 LogStatus 就可以显示出来了。
    LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`'); 
    // 注意 参数前后要加上 字符  `   ,这个字符就是键盘TAB键上边的和 ~ 字符 同一个按键。 
}

imgВ таблице (независимо от того, является ли она единственной или многочисленной) также можно показать текст внизу.

把上边代码中LogStatus('`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`'); 这句,
替换为 LogStatus( "表格上一行 \n" + '`' + JSON.stringify([table, table2]) + '`' + "\n 表格下一行"); 
可以在表格上下显示文本。

По результатам опроса:img

И снова посмотрим, что изображения также могут отображаться в строке состояния, но обращайтесь.

//LogStatus支持打印base64编码后的图片, 以"`"开头, 以"`"结尾, 如LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")
//网上有转换工具,比如这个网站: http://tool.css-js.com/base64.html  。
//选择图片转换后的代码直接替换掉 LogStatus("`data:image/png;base64,AAAA`")中的 `data:image/png;base64,AAAA` 就可以了。

imgПосмотрите на код:

function main(){
    LogStatus("`data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEA...    // 太长了省略了 ,编辑器差点崩了。
}

Примечание: data предшествует символу `, а не цитате.imgА также можно создавать скульптуры в формате GIF.

  • Функция Chart: Нарисуйте график.

    Описание API:
Chart({...})	图表绘图函数
参数为可以JSON序列化的HighStocks的Highcharts.StockChart参数, 比原生的参数增加一个__isStock属性, 如果指定__isStock: false, 则显示为普通图表
返回对像可以调用add([series索引(如0), 数据])向指定索引的series添加数据, 调用reset()清空图表数据, reset可以带一个数字参数, 指定保留的条数
可以调用add([series索引(如0), 数据, 此数据在series中的索引])来更改数据
可以为负数, -1指最后一个, -2是倒数第二个, 如:
chart.add([0, 13.5, -1]), 更改series[0].data的倒数第一个点的数据
HighStocks: http://api.highcharts.com/highstock

** Изобретатель количественный Система предоставляет стратегии графический интерфейс: Chart, обернутый HighCharts библиотекой графиков, для заинтересованных учеников.Официальный сайт Highcharts

В студенческом возрасте, триагольные функции были впечатляющими, поэтому давайте нарисуем синонимы, сопроводительные кривые, которые имеют следующий код:

var chart = {  // 用于初始化 图表的对象
    title: {text: "line数值触发 plotLines 值"},   // 图表标题
    yAxis: { // Y轴 相关 设置
        plotLines: [{   //  垂直于Y轴的 水平线, 用作触发线, 是一个结构数组, 可以设置多条触发线。
            value: 0,   //  触发线的值,设置多少 这条线就在相应的数值位置显示。
            color: 'red',  // 设置触发线的颜色
            width: 2,      //  宽度
            label: {       //  显示的标签
                text: '触发值',    //标签文本
                align: 'center'   //标签位置  居中
            },
        }],
    },
    xAxis: {type: "datetime"},  // X轴相关设置,  这里设置类型是 时间轴
    series: [{name: "sin", type: "spline", data: []},
             {name: "cos", type: "spline", data: []}]  // 这个是比较重要的数据系列,可以设置多个数据系列,根据数组索引控制
};
function main(){
    var pi = 3.1415926535897;             //  圆周率
    var time = 0;                         //  用于记录时间戳的变量
    var angle = 0;                        //  角度
    var y = 0;                            //  坐标y值  ,  用于接收 正弦值、余弦值
    var objChart = Chart(chart);          //  调用API 接口 用chart 对象初始化 图表
    objChart.reset();                     //  初始清空图表
    chart.yAxis.plotLines[0].value = 1;   //  设置触发线的值为1
    while(true){                         //  循环
        time = new Date().getTime();     //   获取当前时刻的时间戳
        y = Math.sin(angle * 2 * pi / 360);   // 每 5000ms 角度 angle 增加 5 度,计算正弦值。
        objChart.add(0, [time, y]);           //  把计算出来的y 值写入图表 相应索引的数据系列 add 函数第一个参数 为 指定的索引
        y = Math.cos(angle * 2 * pi / 360);   //  计算余弦值
        objChart.add(1, [time, y]);
        objChart.update(chart);               // 增加新数据后,更新图表。
        angle += 5;                           // 增加5度
        Sleep(5000);                          // 暂停5秒  ,一面画图太频繁,数据增长过快。
    }
}

По результатам опроса:img

  • Стратегическое взаимодействие

    Описание API:
交互类	按钮开关, 字符串, 数字型, 布尔型, 选择型
[
按钮型	:A button with name
字符串	:String
数字型	:Number
布尔型	:true或者false
选择型	:用'|'分开, 如aa|bb|cc表示列表有三个选项, 对应值为0,1,2
]
如果为按钮, 则发送"按钮名称"做为命令, 其它发送"按钮名称:参数值", 被GetCommand()接收, 如果按钮描述为"@"则隐藏描述, 只显示按钮

Я сам написал функцию get_Command для взаимодействия с интерфейсом. Чаще всего используемые интерактивные элементы - это цифровые элементы, кнопки, так что эта функция тестируется с использованием этих двух типов, другие типы элементов могут быть расширены, и исходный код:

function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展
    var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值
    var way = null; //路由
    var cmd = GetCommand(); //获取  交互命令API
    if (cmd) {
        Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示
        arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON 
                                 //,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。

        if(arrStr.length === 2){//接受的不是 按钮型的,是数值型。
            jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 
                                                                              //拼接 ,拼接成 JSON 字符串  用于转换为JSON 对象。
            jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象
            
            for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的  成员名
                keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值
            }
            
            if(arrStr[0] == "upDateAmount"){// 此处为 数字型  。这里处理分为  按钮  和  数字型  。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置
                way = 1;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展1"){
                way = 2;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展2"){
                way = 3;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展3"){
                way = 4;
            }
        }else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型  
            //路由
            if(cmd == "cmdOpen"){ 
                way = 0;
            }
            if(cmd == "cmdCover"){
                way = 5;
            }
        }else{
            throw "error:" + cmd + "--" + arrStr;
        }
        switch(way){ // 分支选择 操作
            case 0://处理 发出开仓信号
                tiaojian = 1;
                break;
            case 1://处理
                Amount = keyValue;//把交互界面设置的 数值 传递给 Amount
                Log("开仓量修改为:",Amount);//提示信息
                break;
            case 2://处理
                
                break;
            case 3://处理
                
                break;
            case 4://处理
                
                break;
            case 5://处理 发出平仓信号
                tiaojian = 2;
                break;
            default: break;
        }
    }
}

Ниже мы применяем эту функцию к стратегии, чтобы посмотреть на функцию, и тестируем код следующим образом:

var isOpen = false; // 是否 开仓 
var price = 0;      // 全局变量 价格
var amount = 0;     // 全局变量 下单量
// 函数
function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展
    var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值
    var way = null; //路由
    var cmd = GetCommand(); //获取  交互命令API
    if (cmd) {
        Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示
        arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON 
                                 //,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。

        if(arrStr.length === 2){//接受的不是 数值型的,是按钮型的。
            jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 
                                                                              //拼接 ,拼接成 JSON 字符串  用于转换为JSON 对象。
            jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象
            
            for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的  成员名
                keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值
            }
            
            if(arrStr[0] == "UpdatePrice"){// 此处为 数字型  。这里处理分为  按钮  和  数字型  。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置
                way = 1;
            }
            if(arrStr[0] == "UpdateAmount"){
                way = 2;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展2"){
                way = 3;
            }
            if(arrStr[0] == "扩展3"){
                way = 4;
            }
        }else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型  
            //路由
            if(cmd == "isOpen"){ 
                way = 0;
            }
            if(cmd == ""){
                way = 5;
            }
        }else{
            throw "error:" + cmd + "--" + arrStr;
        }
        switch(way){ // 分支选择 操作
            case 0://处理  isOpen 按钮
                isOpen = true; 
                break;
            case 1://处理  UpdatePrice 控件
                price = keyValue;
                break;
            case 2://处理  UpdateAmount 控件
                amount = keyValue;
                break;
            case 3://处理
                break;
            case 4://处理
                break;
            case 5://处理 
                break;
            default: break;
        }
    }
}
function main(){
    while(true){
        get_Command();   // 调用 自己实现的  get_Command 函数。
        LogStatus("当前的开仓信息  ----> price:", price, "amount:", amount, "isOpen:", isOpen); // 在状态栏显示当前设定的开仓价格,开仓数量。
        if(isOpen === true){
            Log("buy ", amount, "个BTC", "按价格:", price, "下单。");   // 模拟下单
            isOpen = false;   // 下单后重置
        }
        Sleep(2000);
    }
}

img img

Ниже приведены результаты работы диска: Начало, когда ничего не делается.

img

Давайте настроим симулятивную цену покупки, количество: цена на 1000, сумма на 1.

img

Посмотрите на изменения:

img

Продолжайте изменять сумму, а затем открывайте позицию и посмотрите.

img


Больше

БэмсменыПроблема в том, что после каждого нажатия кнопки возникает не мгновенный ответ, а время ожидания цикла while, и если в цикле возникает несколько клик-событий, каждый цикл отвечает только на одно из них, спросите, что это?

Хокшелато`LogStatus() ` является ли выход функции в строке состояния перекрытым? Если между двумя `LogStatus() ` предложениями отсутствует достаточно длинная задержка, то не может ли быть вывод предыдущего?

ХокшелатоПример стратегического взаимодействия: ```js jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; jsonObj = JSON.parse ((jsonObjStr); for ((var key в jsonObj) { keyValue = jsonObj[key]; {y:bi} `` Что означает этот код? `keyValue`, а не `arrStr[1]`?

ЗззззПроверка передачи данных типа string, json-анализ будет иметь проблемы, SyntaxError: invalid json (at offset 9) get_Command __FILE__:79 main __FILE__:138, но на ввозимом контроле, сам в обоих концах строки добавляет двузначные знаки, то json может правильно отразить

ПэнглихенгГлавы большие, поэтому я не могу их понять.

ФанбэйПри добавлении типа ящика подсказка типа ящика подсказка должна быть "

ФанбэйЯ хочу, чтобы вы ответили на два вопроса: 1. В чем разница между стратегическим взаимодействием и стратегическими параметрами? 2. Я использовал Js-код из урока и добавил параметры в взаимодействии с стратегией, а затем использовал аналогичный ретро и хостинг ботов, и ни один из них не вышел из диаграммы, как этот интерфейс отображается в ретро? 3. Оказалось, что вложение в параметры стратегии действует, но в параметрах стратегии нет кнопки, поэтому не удается запустить эту позицию 4. Как это работает, когда в ссылаемом шаблоне могут быть взаимодействующие элементы других шаблонов?

Маленькие мечтыЗдравствуйте, этот процесс взаимодействия состоит в том, что клик на странице браузера отправляет запрос на платформу FMZ, а платформа FMZ отправляет интерактивные инструкции на реальный диск, поэтому процесс является трудоемким. Поэтому может потребоваться ожидание одного цикла. Это событие является очередным, и если вы кликнете несколько раз, функция GetCommand будет захватываться по одному.

ХокшелатоПонятно, спасибо!

Маленькие мечтыДа, этот LogStatus покрывается обновлением. На другой странице есть обновление частоты, которая может быть покрыта, если ваша программа быстро перемещается, и некоторые сообщения могут не показаться.

Маленькие мечтыЕсть ли конкретные примеры кода?

Маленькие мечтыВ это время нужно быть терпеливым, слегка посмотреть, слегка посмотреть, попытаться, подвести итог, посмотреть.

Маленькие мечтыПервый, второй и третий параметры установлены так же, как и нижние рамки в параметрах.

Маленькие мечтыЗдравствуйте! Спасибо за много питонского тестового кода! 1, параметры политики - это параметры, на которые политика начнет действовать при запуске. 2, в ретро-тестировании из-за быстрой скорости и быстро меняющейся временной последовательности интерактивный контроллер не может быть использован; действует только на диске. Политика добавления интерактивного контроллера позже будет отображаться на странице робота на диске: https://dn-filebox.qbox.me/2b5044d6b0c321786c67de3850dce5a58885205b.png