avatar of 发明者量化-小小梦 发明者量化-小小梦
پر توجہ دیں نجی پیغام
4
پر توجہ دیں
1271
پیروکار

گیمنگ اعلیٰ جذباتی ذہانت کا مظہر ہے۔

میں تخلیق کیا: 2016-12-24 12:09:49, تازہ کاری:
comments   0
hits   2203

گیمنگ اعلیٰ جذباتی ذہانت کا مظہر ہے۔

آئیے ہم سب مل کر سوچتے ہیں کہ اکثر کیوں گائے کے گلے میں پھولوں کو پھینک دیا جاتا ہے یا کباب کو خنزیر سے کھایا جاتا ہے؟ اس کے پیچھے کیا وجوہات ہیں جو ہماری زندگیوں کے لئے رہنمائی کا طریقہ کار ہیں؟

  • ### مثال کے طور پر:

دو مجرموں کو گرفتار کیا گیا تھا اور ان کی الگ الگ تفتیش کی گئی تھی، ان کے اعتراف یا نہ کرنے سے ان کی اپنی قسمت کا فیصلہ ہو گیا تھا، اور ایک اور شخص کی قسمت کا بھی:

گیمنگ اعلیٰ جذباتی ذہانت کا مظہر ہے۔

واضح طور پر ، ایک دوسرے پر انحصار کرنے سے ان کی سزا کم سے کم ہوسکتی ہے۔ تاہم ، اگر آپ اس معاملے میں شریک ہیں تو ، آپ کس طرح کا انتخاب کریں گے؟

یہ گیم تھیوری کے داخلے کا مشہور کیس ہے جیل میں قیدیوں کی مشکلات ، اگر دونوں نے انکار کرنے کا انتخاب کیا تو ، دونوں کی سزا کم سے کم ہے۔ لیکن چونکہ ایک دوسرے پر شک ہے ، آخر کار دونوں قیدی اعتراف کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ یہ معاملہ گیم تھیوری میں پنش توازن کی طرح ہے ، یعنی اپنے لئے بہترین حکمت عملی کا انتخاب کریں۔ لیکن دونوں کے لئے بہترین حکمت عملی دراصل سب کے خلاف ہے ، اور چارٹ میں پیلے رنگ کا علاقہ (نیش توازن) مجموعی طور پر بہترین حکمت عملی نہیں ہے ، لہذا یہ بھی انسانیت کے خود غرض پہلو کی عکاسی کرتا ہے ، یعنی ہر ایک خود غرض اور مستحکم اختیارات کا انتخاب کرتا ہے۔

شاید آپ پوچھیں کہ اس کا گائے کے گلے پر پھولوں کے پھولوں کے ساتھ کیا تعلق ہے؟ اور کیا اس کا تعلق اس بات سے ہے کہ کباب کو خنزیر نے کھا لیا ہے؟

سب سے پہلے ، چونکہ بھائی کے پاس بہت سارے لوگ ہیں ، لہذا کٹر خوبصورتی کا تعاقب کرنے والے خوبصورت خواتین کا خاتمہ ہوسکتا ہے ، لہذا اس کے لئے ، سب سے مستحکم حکمت عملی یقینی طور پر خوبصورتی کا تعاقب نہیں کرنا ہے۔ دوسرا ، چونکہ سبھی جانتے ہیں کہ کٹر خوبصورتی کا تعاقب بہت سارے لوگ کریں گے ، لہذا عام لوگ بھی ہاتھ نہیں اٹھائیں گے۔ اس کے برعکس ، حالات خاص طور پر عام ہیں ، اور بھائی کی طرح بہت سارے اختیارات نہیں ہیں ، کیونکہ اس میں کوئی تشویش نہیں ہے ، لہذا اس کے لئے سب سے مستحکم حکمت عملی یہ ہے کہ وہ باہر نکل جائے ، بہرحال خوبصورتی کا تعاقب نہیں کرسکتا ہے ، اس کے نتیجے میں کوئی نقصان نہیں ہوگا ، اس کے بجائے ، اس کا انتظام ہو گیا ہے۔

تاہم ، کھیلوں کا مقصد رجحانات کو دریافت کرنا نہیں ہے ، بلکہ زندگی میں بہترین حکمت عملی کا انتخاب کرنا ہے تاکہ مقابلہ میں زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا جاسکے۔

ایک سال سے زیادہ عرصہ پہلے ، سی ای پی انڈیکس 5100 پوائنٹ پر گرنا شروع ہوا ، نظام کے خطرے سے بچنے کے لئے ، گو کیا کی ٹیم نے مارکیٹ کو بچایا۔ اس وقت ، تقریبا all تمام فنڈ مینیجرز باہر آئے اور لوگوں کو بتایا کہ پرسکون رہیں اور غیر معقول قدم اٹھانے سے بچیں۔ اس وقت مارکیٹ میں سرمایہ کاروں کے جذبات زیادہ شدید تھے ، لہذا اس وقت ایک مقبول لفظ بھی بن گیا تھا۔

لیکن اگر آپ قیدیوں کی پریشانی کے بارے میں جانکاری رکھتے ہیں تو ، آپ کو معلوم ہوگا کہ زیادہ تر لوگ خود غرضی اور مستحکم اختیارات کا انتخاب کرتے ہیں ، یعنی دوسروں سے پہلے بھاگنا۔ لہذا آپ کو اس کے بعد کے نتائج بھی معلوم ہوں گے ، اسٹاک مارکیٹ نیچے ہے۔

اسٹاک مارکیٹ ایک قیدی کی طرح ایک کھیل ہے۔ اور جو لوگ اس کھیل میں مہارت رکھتے ہیں وہ زیادہ تر بہتر بن جاتے ہیں۔

اسٹاک مارکیٹ بنیادی طور پر ایک ایسا آلہ ہے جس کے ذریعہ کاروباری اداروں کو مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے ، لیکن چونکہ اس میں خرید و فروخت کی تجارت کی جاسکتی ہے ، اس کی ایک اور اہم خصوصیت قیمت کی قیاس آرائی ہے ، جو خاص طور پر A اسٹاک میں نمایاں ہے۔ لہذا ، اسٹاک مارکیٹ ایک ایسا آلہ بھی ہے جس کے ذریعہ مالکان اور عام سرمایہ کاروں کے درمیان کھیل ہوتا ہے۔

  • ### اس کے علاوہ ، یہ بھی کہا جا سکتا ہے کہ اس کھیل کے بارے میں بات کرنے سے پہلے ، آپ کو یہ سمجھنا چاہئے کہ اس کھیل کے بارے میں کیا خیال ہے جو آپ کھیل رہے ہیں اور اس کے بارے میں کیا سوچتے ہیں۔

مثال کے طور پر:

گیمنگ اعلیٰ جذباتی ذہانت کا مظہر ہے۔

مارتن شوبک (Martin Shubik) نامی ایک ماہر معاشیات نے ایک ٹریپ پارٹی گیم تیار کیا ہے۔ اس گیم میں ایک ڈالر کے ٹکٹ کی بولی لگائی جاتی ہے جس میں ہر بولی پر ایک سینٹ کا اضافہ کیا جاتا ہے۔ سب سے زیادہ بولی دینے والے کو یہ 1 ڈالر ملتا ہے۔ لیکن اس کے برعکس ، سب سے زیادہ بولی دینے والا اور سب سے زیادہ بولی دینے والا دونوں ہی بولی دیتے ہیں۔

ابتدائی طور پر بولی کی قیمت بہت کم ہوسکتی ہے ، لیکن جلد ہی یہ 1 ڈالر کے قریب آجائے گی۔ سب سے زیادہ بولی کی قیمت 99 سینٹ تک پہنچ جائے گی ، دوسرا 98 سینٹ تک پہنچ جائے گا۔ اس وقت دوسرا شخص اگر 1 ڈالر بولی کی قیمت منافع بخش ہے۔ اس طرح وہ تجارت سے فائدہ نہیں اٹھائے گا ، لیکن مجموعی طور پر 98 سینٹ کھونے سے بہتر ہے۔ اس وقت تک ، نیلامی کا ایک غیر متوقع نتیجہ سامنے آجائے گا۔ بولی کو 1 ڈالر پر روکنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ نیا دوسرا شخص 99 سینٹ کھوئے گا۔ لیکن اگر 1.01 ڈالر کی بولی کافی کامیاب ہو تو ، اس کا نقصان 1 سینٹ تک کم کیا جاسکتا ہے۔

دوسری پوزیشن پر آنے والے کی قیمت ہمیشہ بڑھتی رہتی ہے۔ اس لیے یہ نیلامی اس وقت تک جاری رہ سکتی ہے جب تک اس میں شریک ہونے والا اپنا پیسہ خرچ نہیں کر دیتا۔ کھیل کا اختتام ضرور ہوتا ہے، لیکن اس کا کوئی اچھا نتیجہ کبھی نہیں نکلتا۔ کہا جاتا ہے کہ شوبیک میں ایک شخص نے ایک ڈالر جیتنے کے لیے 200 ڈالر ادا کیے۔ یہ اس مقابلے میں موجود سب سے مہنگے ایک ڈالر کے نوٹ ہیں۔

اس طرح کی مثالیں ہمیں یہ بتاتی ہیں کہ جب آپ کسی چیز کے بارے میں فکر مند ہوتے ہیں جس سے آپ کو نقصان کا خطرہ ہوتا ہے تو آپ ہر قیمت پر خریدنے کے بجائے اپنے نقصان کو کم کرنے کے لئے خریدتے ہیں ، اور دیکھتے ہیں کہ اسٹاک مارکیٹ میں مالکان اس طرح کی چیزوں کو کس طرح استعمال کرتے ہیں:

گیمنگ اعلیٰ جذباتی ذہانت کا مظہر ہے۔

ایک اسٹاک جس پر آپ نے توجہ دی تھی اچانک رک گئی ، اور جب آپ اسے نہیں خرید سکتے ہیں تو آپ کو لگتا ہے کہ آپ نے 10٪ کھو دیا ہے۔ لیکن اس وقت اگر آپ مزید دو بورڈ کھینچتے ہیں تو ، اس کی کمی اور کمی کا احساس زیادہ مضبوط ہوجائے گا۔ یہ وہی ہے جو جوج نے استعمال کیا ہے۔ وہ اس وقت دوسری اور تیسری بورڈ کو الٹ کر آپ کے نقصان کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں ، اور آخر کار آپ کو پچھتاوے کی وجہ سے غیر معقول طور پر منتخب کرتے ہیں جب وہ اعلی قیمت پر خریدتے ہیں تو وہ اس کی ترسیل کرتے ہیں۔

زونگ خانہ اکثر اس طرح کی کمی پیدا کرنے کے طریقے کا استعمال کرتے ہیں تاکہ عام سرمایہ کاروں کو مستقل مزاجی نظر آئے ، عام سرمایہ کاروں کے ساتھ کھیل کھیلا جائے۔ یہی وجہ ہے کہ سکڑنے والی بورڈ کے بعد اعلی قیمت کا استعمال ایک شپمنٹ کا ایک طریقہ ہے۔ چونکہ خوردہ فروشوں کو افسوس نہیں ہوسکتا ہے ، ایک بار جب وہ کھل جاتے ہیں تو وہ یقینی طور پر غیر معقول طور پر خریدیں گے ، اس کا مطلب ہے کہ ان کے پاس ایک حریف ہے۔ اگر اسٹاک کو ایک اجناس کے طور پر موازنہ کیا جائے تو ، اس کمی اور نقصان کے احساس سے پیدا ہونے والی غیر معقولیت ، در حقیقت ، جوڑی 11 کو چھیننے کے دوران ، ہر ایک کو مل جائے گا ، اور زیادہ تر لوگ اس وجہ سے ہاتھ چھوڑ دیں گے۔

اگر قیدیوں کی پریشانی میں سے ایک قیدی دوسرے قیدی کے انتخاب کو جانتا ہے تو ، وہ یقینی طور پر یہ جان سکتا ہے کہ بہترین حکمت عملی کیسے بنائی جائے۔ اور دوسرے قیدی کے انتخاب کو جاننے کے لئے ، آپ کو اچھی طرح سے مشترکہ علم کا استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ اسٹاک مارکیٹ میں ، زونگ مالکان کو عوام کی نفسیات ، طرز عمل اور جمالیات کا پتہ ہوتا ہے۔ وہ اس مشترکہ علم کو بروئے کار لانے کے لئے بہت اچھی طرح سے استعمال کرتے ہیں۔

لہذا ، اسٹاک قیاس آرائیاں بنیادی طور پر مالکان کے لئے خوردہ فروشوں کے لئے ایک کھیل کا آلہ ہیں ، جس میں اکثر انسانی کمزوریوں کا استحصال کیا جاتا ہے۔ اور صفر اور جوا کی کلید یہ ہے کہ قیدیوں کی مشکلات کو توڑنے کے لئے مشترکہ علم کا استعمال کیا جائے ، اور یہ معلوم ہو کہ مخالف حکمت عملی بہترین انتخاب کرسکتی ہے ، اس کی سب سے قدیم مثال کیا ہے؟

گیمنگ اعلیٰ جذباتی ذہانت کا مظہر ہے۔

سرد جنگ کے دوران ، امریکہ اور سوویت یونین نے انٹیلی جنس کے ذریعہ سوویت معیشت کی تفصیلات جان لی تھیں ، اور سوویت یونین کو اسلحے کی دوڑ میں سختی سے تعاقب کرنے کے لئے تیار کیا تھا۔ آخر کار ، اس نے ایک ایسی چیز تیار کی جس کا نام خلائی پروگرام کی دوڑ تھا۔ بعد میں ، تنازعہ کے دوران ، سوویت یونین نے خلائی پروگرام بنانے کے لئے بہت زیادہ رقم خرچ کی ، لیکن آخری تحقیقات میں یہ پتہ چلا کہ اس سلسلے میں امریکی سرمایہ کاری کی لاگت بہت کم ہے۔ امریکی نقطہ نظر سے ، یہ ایک اسٹریٹجک معنی کا کھیل ہے ، جب اس طرح کے اسلحے کی دوڑ کی وجہ سے سوویت یونین کا آخری پھول دبا دیا گیا تھا۔ اگر اس طرح کے اسٹریٹجک کھیل نہ ہوتے تو ، شاید امریکہ کو بھی فتح حاصل کرنا مشکل ہوگا۔

  • ### ایک اور مثال:

ویت نام کی جنگ کے دوران ، یہ وعدہ کیا گیا تھا کہ امریکہ جوہری ہتھیار نہیں پھینکے گا ، اور پھر ویتنام کی جغرافیائی برتری کا استعمال کرتے ہوئے ایک طویل عرصے تک جنگ کا آغاز کیا ، بعد میں امریکہ نے گھریلو دباؤ کی وجہ سے جلدی سے فرار ہو گیا۔ یقینا ، اگر آپ کو امریکہ کا بنیادی انتخاب معلوم نہیں ہے تو ، پھر اس کی جنگ یقینی طور پر کمزوری میں ہے۔

لہذا ، حکمت عملی کے لحاظ سے ، گیمنگ ایک انتہائی اہم عنصر ہے۔ حکمت عملی کے بارے میں ، اگر موقع ملے تو ، میں بعد میں ایک اور مضمون لکھوں گا۔

  • ### آخر میں ، ایک سوال پر غور کریں ، کیوں سمجھوتہ کرنا ایک فن ہے؟

اس میں جوڑی کے کھیلوں کی قسم شامل ہے ، جوڑی کو صفر اور جوڑی ، مثبت اور منفی اور جوڑی میں تقسیم کیا گیا ہے۔ اسٹاک مارکیٹ صفر اور جوڑی ہے ، صفر اور جوڑی کا مطلب یہ ہے کہ آپ مشترکہ علم کے ذریعہ مخالف ہینڈ سیٹ کے انتخاب کا تعین کرتے ہیں ، اور پھر اپنے بہترین اختیارات سے ملتے ہیں۔ لیکن زندگی کے بہت سے پہلوؤں میں ، دراصل غیر صفر اور جوڑی ہے ، یعنی یہ ممکن ہے کہ مثبت اور منفی جوڑی ہو۔

فرض کریں کہ آپ کو آج رات ایک بہت اہم میچ دیکھنا ہے ، اور آپ کی گرل فرینڈ نے کہا ہے کہ آپ اس کے ساتھ ٹی وی دیکھیں ، اس وقت اگر آپ نے خاموشی سے انکار کیا اور اس کی گرل فرینڈ کو بتایا کہ وہ بیکار میں جیت نہ لے ، تو اس کا نتیجہ دو شکست کا نتیجہ ہوگا ، اور منفی اور میچ میں بدل جائے گا۔ لیکن اگر اس وقت آپ نے اس کے ساتھ ٹی وی دیکھنے کا وعدہ کیا ، اور پھر آپ نے اپنے فون پر گیند کو دیکھا ، تو ظاہر ہے کہ یہ ایک مثبت اور میچ ہے ، تو نتیجہ سب کو پسند ہوسکتا ہے۔ لہذا سمجھوتہ ، ایک فن ہے۔

  • ### خلاصہ کریں۔

اس مضمون کے پورے فریم ورک پر نظر ڈالیں: قیدیوں کی دشواری کا تجزیہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ قصہ

چاہے وہ اسٹاک مارکیٹ ہو یا زندگی ، کھیلوں کے بارے میں سوچنے کا ایک اچھا طریقہ اعلی جذبات کا مظاہرہ کرنا ہے۔ کھیلوں کا مقابلہ کرنا نہیں ہے ، بلکہ زندگی میں بہتر کام کرنے سے بچنے سے بچنا ہے۔

اصل میں بیرون ملک تعلیم کی ایک اچھی جگہ یہ ہے کہ کچھ معاملات کے ذریعے طلباء کی تفریحی سوچ کو متحرک کیا جائے ، صرف اس صورت میں جب تفریحی سوچ کا دروازہ کھلا ہو ، تب ہی تخلیقی صلاحیتوں کا سلسلہ جاری رہے گا۔

کھیلوں کے نظریات کے لیے مشترکہ علم کی ضرورت ہوتی ہے اور مشترکہ علم کے صحیح پڑھنے کے موقف کے بارے میں گزشتہ ہفتے ایک طویل مضمون لکھا گیا تھا۔

آخر میں ، میں چاہتا ہوں کہ آپ اس طرح کے کھیلوں کے خیالات کے مضامین کو اپنے ارد گرد کے دوستوں کے ساتھ بانٹیں ، انہیں ایک ساتھ سوچنے کی دعوت دیں ، اور تبصرے کے علاقے کو غیر مقفل کرنے میں میری مدد کریں ، کیونکہ باہمی تعاون ایک مثبت اور کھیل ہے ، اور یہ ایک فن ہے۔

سڈوکن کا لکڑی کا گھر