Đầu tiên, hãy nói về các điểm trượt trong giao dịch theo chương trình. Trên thực tế, điểm trượt trong giao dịch theo chương trình trong mắt nhỏ là: sự khác biệt giữa giá giao dịch thực tế và giá bạn mong đợi.
Từ đó chúng ta có thể đưa ra một công thức tính toán điểm trượt: thời gian trễ mạng*Tốc độ biến động của mức tick = điểm trượt.
Điều này không phải là nguyên nhân gây ra điểm trượt, bởi vì điều này luôn luôn biến động. Trong đĩa giả lập và lịch sử, vì mạng không có bất kỳ sự chậm trễ nào, điểm trượt cũng sẽ không xảy ra. Trong đĩa giả lập, nếu bạn đặt một điểm dừng lỗ cho mỗi con bài, bạn sẽ dễ dàng thấy rằng điểm dừng lỗ hoặc điểm dừng được kích hoạt trong mỗi giao dịch là 100% theo giá mà bạn mong đợi.
Đầu tiên, sự biến động của tình hình, chúng ta không thể thay đổi, nhưng chúng ta có thể kiểm soát thời gian chậm trễ của mạng. Chúng ta phải hiểu rõ rằng những gì chúng ta thấy trên máy tính của chúng ta, không phải là phát trực tiếp mà là phát lại, và theo đó, các chỉ thị của chương trình chúng ta, cũng là thời gian cần truyền sẽ có hiệu lực.

Trong quá trình giao dịch lập trình, số điểm lợi nhuận và lỗ hổng trung bình của mức giao dịch chu kỳ lớn nhất định lớn hơn mức giao dịch nhỏ. Nếu một mức nhỏ là trung bình 10 điểm lợi nhuận, trung bình 7 điểm thua lỗ, và mô hình cấp lớn là trung bình 100 điểm lợi nhuận, trung bình 70 điểm thua lỗ, trong bảng mô phỏng và lịch sử, hai mô hình này hầu như không có sự khác biệt, cả hai mô hình đều có lợi nhuận ổn định, nhưng trong thực tế, sẽ khác biệt, sau này chắc chắn khác biệt nhiều so với trước đó, vì số điểm lỗ hổng trung bình, và quy mô điểm trượt, hoàn toàn không phải là một cấp.
Chúng tôi đã cố gắng hết sức để tìm cách nhanh nhất để kết nối với máy chủ giao dịch lập trình và giảm độ trễ mạng.
Ví dụ, đối với các công ty phi nông nghiệp, chúng ta có thể thực hiện các biện pháp hoàn toàn tránh, tất cả các thời gian thanh toán được giữ trong 15 phút trước khi dữ liệu được công bố. Bạn không thể kiểm soát tốc độ biến động của thị trường, nhưng muốn né tránh cũng rất tốt, đối với thời gian công bố chính xác đến giây của các công ty phi nông nghiệp, thời gian chúng tôi không giữ vị trí, ngay cả khi có một điểm trượt lớn hơn, cũng không ảnh hưởng gì đến chúng tôi.
Theo như trên, điều chỉnh công thức tính toán để giảm hoặc tránh các điểm trượt trong giao dịch lập trình là điểm thứ hai và thứ ba, và điểm thứ nhất chỉ làm giảm hiệu quả của các điểm trượt chứ không làm giảm điểm trượt, tỷ lệ lợi nhuận của chúng tôi không bị ảnh hưởng.
Ví dụ, bằng cách đặt hàng bằng cách lùi lại, hoặc bằng cách dừng số điểm cố định, chúng ta có thể trở thành bạn bè với điểm trượt. Khi chúng ta có hơn hai máy chủ giao dịch, chúng ta cần phân biệt tất cả các lệnh và kho, nếu điểm trượt thuận lợi cho chúng ta, hãy sử dụng máy chủ mạng chậm để vận hành các chỉ thị này, nếu điểm trượt không thuận lợi cho chúng ta, hãy chia các chỉ thị này thành máy chủ mạng nhanh để vận hành.
Feiyang EA mở đơn, cách quay trở lại đạt hơn 60 phần trăm, vì vậy tốt nhất là sử dụng máy chủ mạng chậm trong nước để mở đơn, và đối với thanh toán, là điểm trượt đối với giao dịch lập trình không thuận lợi, vì vậy hiện tại là do Hoa Kỳ VPS mạng nhanh chịu trách nhiệm về hoạt động thanh toán. Những cải tiến này, làm cho cùng kỳ lịch sử quay trở lại không tốt hơn so với kết quả của đĩa cứng, do đó, đảm bảo, đĩa cứng với chiều cao quay trở lại phù hợp, giả định này là quan trọng nhất trong giao dịch lập trình, nếu không, không thể lập trình và tối ưu hóa mô hình giao dịch.
Tiếp theo, các nhà đầu tư có thể sẽ có thể sử dụng các giao dịch theo quy trình.