Xây dựng chức năng nút tương tác trong thanh trạng thái chiến lược
-
Mô tả trong tài liệu API
javascript// 也可以构造一个按钮在表格中, 策略用GetCommand接收cmd属性的内容 var table = { type: 'table', title: '持仓操作', cols: ['列1', '列2', 'Action'], rows: [ ['abc', 'def', {'type':'button', 'cmd': 'coverAll', 'name': '平仓'}], ] }; LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`') // 或者构造一单独的按钮 LogStatus('`' + JSON.stringify({'type':'button', 'cmd': 'coverAll', 'name': '平仓'}) + '`') // 可以自定义按钮风格(bootstrap的按钮属性) LogStatus('`' + JSON.stringify({'type':'button', 'class': 'btn btn-xs btn-danger', 'cmd': 'coverAll', 'name': '平仓'}) + '`')Tài liệu API có thể được nhìn thấy trong ngăn trạng thái chính sách, hiển thị các bảng, chuỗi, hình ảnh, biểu đồ, và nhiều thứ khác bằng cách gọi hàm API:
LogStatusĐã thực hiện.
Chúng ta cũng có thể thiết lập một nút tương tác bằng cách xây dựng một dữ liệu JSON. -
DEMO Nguồn:
javascriptfunction test1(p) { Log("调用自定义函数,参数:", p); return p; } function main() { while (true) { var table = { type: 'table', title: '持仓操作', cols: ['列1', '列2', 'Action'], rows: [ ['a', '1', { 'type': 'button', // 显示按钮 必须要 把 type 设置为 button 类型 'cmd': "CoverAll", // 字符串,发送的 数据,由GetCommand()函数接受。 'name': '平仓' // 按钮上显示的名字 }], ['b', '1', { 'type': 'button', 'cmd': 10, // 数值 'name': '发送数值' }], ['c', '1', { 'type': 'button', 'cmd': _D(), // 函数 策略运行 期间会一直调用 'name': '调用函数' }], ['d', '1', { 'type': 'button', 'cmd': 'JScode:test1("ceshi")', // 字符串, 用于执行的 JS 代码。 'name': '发送JS代码' }] ] }; LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`') var str_cmd = GetCommand(); if (str_cmd) { Log("接收到的交互数据 str_cmd:", "类型:", typeof(str_cmd), "值:", str_cmd); } if (str_cmd && str_cmd.split(':', 2)[0] == "JScode") { // 判断是否有消息 var js = str_cmd.split(':', 2)[1]; // 分割 返回的消息 字符串, 限制返回2个, 把索引为1的 元素 赋值给 名为js 的变量 Log("执行调试代码:", js); // 输出 执行的代码 try { // 异常检测 eval(js); // 执行 eval函数, 该函数执行传入的参数(代码)。 } catch (e) { // 抛出异常 Log("Exception", e); // 输出错误信息 } } Sleep(500); } }Chúng ta hãy thực hiện chiến lược này:
Chúng ta có thể nhấp vào các nút trong bảng trên thanh trạng thái để kích hoạt tương tác, và chúng ta có thể nhấp vào hai nút này, thanh thanh thanh toán và thanh gửi giá trị.
Khi bạn nhấn vào nút "Cải thiện kho", bạn có thể gửi tin nhắn bình thường:
> 但是点击 “发送数值” 的时候就不行了,原因是[ ```'cmd': 10, // 数值``` ]这里是 10 。不能发送数值类型。 [/upload/asset/2d8e0f86599f1b82da792544b7b840bc824d4a96.png](/upload/asset/2d8e0f86599f1b82da792544b7b840bc824d4a96.png) # 已经优化 兼容了 数值,返回的 为数值形式的 字符串。Tiếp theo chúng ta nhấn vào nút <unk> function call <unk> để kiểm tra hàm được gọi là <unk>_D (() hàm,_D ((() hàm sẽ liên tục trả về chuỗi thời gian hiện tại, vì vậy nếu viết hàm gọi, hàm sẽ liên tục được gọi.
Các nhà nghiên cứu đã tìm ra một số cách để làm điều này.
Cuối cùng, chúng ta nhấn vào nút Send JS Code và chúng ta có thể thực hiện các hàm tùy chỉnh trong mã của chúng ta để kiểm tra.
function test1(p) { Log("调用自定义函数,参数:", p); return p; }Nhấp vào nút:
Bạn có thể thấy hàm test1 được thực hiện bởi
Log("调用自定义函数,参数:", p);Câu nói: -
Chèn vào mã.
'class': 'btn btn-xs btn-danger',Thiết kế có thể thay đổi hình ảnh của nút.
Nhanh lên!
- 发送数值按钮是可以发送数值
10的。 - 调用函数按钮触发的时候,
_D()函数已经被解析了,提示框询问的是“确定要向机器人发送命令 2018-03-16 16:40:50 ?”,而且只被执行一次,并不像教程中说的会不停返回。
实际测试结果和教程中的结果有出入。所有发送的数据都被解析为了 string,因此:
但是,如果我使用别的函数,如:'cmd': Log(exchange.GetAccount()),,机器人启动后即使没有按下按钮,也会不停返回数据。如果是 'cmd': exchange.GetAccount(),,触发按钮的时候提示是的“确定要向机器人发送命令 [object Object] ?”,GetCommand() 也无法获得具体返回的值。
所以,能否详细解释下 BotVS 对交互按钮中 cmd 属性的处理逻辑?
第2点 您可能 理解错了, 我说的 不停调用是 指: 在整个程序 运行期间, 每次这个 _D() 都会 返回一个新的时间,用作这个 按钮的 命令。 并不是说 卡在这个 位置 一直调用_D()。您第一次 点击 调用函数按钮触发 提示框: 2018-03-16 16:40:50 , 下次 再点击的时候 显示 就是 另外一个时间了。 其实 就是 _D()每次策略循环 都在被调用。
我的代码 你测试下, 会不停输出,亲测。
var a = 0
function test1(p) {
Log("调用自定义函数,参数:", p);
return p;
}
function main() {
while (true) {
var table = {
type: 'table',
title: '持仓操作',
cols: ['列1', '列2', 'Action'],
rows: [
['a', '1', {
'type': 'button', // 显示按钮 必须要 把 type 设置为 button 类型
'cmd': "CoverAll", // 字符串,发送的 数据,由GetCommand()函数接受。
'name': '平仓' // 按钮上显示的名字
}],
['b', '1', {
'type': 'button',
'cmd': 10, // 数值
'name': '发送数值'
}],
['c', '1', {
'type': 'button',
'cmd': test1(a++), // 函数 策略运行 期间会一直调用
'name': '调用函数'
}],
['d', '1', {
'type': 'button',
'cmd': 'JScode:test1("ceshi")', // 字符串, 用于执行的 JS 代码。
'name': '发送JS代码'
}]
]
};
LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`')
var str_cmd = GetCommand();
if (str_cmd) {
Log("接收到的交互数据 str_cmd:", "类型:", typeof(str_cmd), "值:", str_cmd);
}
if (str_cmd && str_cmd.split(':', 2)[0] == "JScode") { // 判断是否有消息
var js = str_cmd.split(':', 2)[1]; // 分割 返回的消息 字符串, 限制返回2个, 把索引为1的 元素 赋值给 名为js 的变量
Log("执行调试代码:", js); // 输出 执行的代码
try { // 异常检测
eval(js); // 执行 eval函数, 该函数执行传入的参数(代码)。
} catch (e) { // 抛出异常
Log("Exception", e); // 输出错误信息
}
}
Sleep(500);
}
}
第一个问题 : 数值 类型 现在兼容了,这个也亲测,我修改下文档。
感谢提出建议 ^^
想通了,'cmd': _D() 本身是没有输出的,'cmd': Log(_D()) 才会一直不停输出。但是,既然是希望通过按钮来触发的,为什么 cmd 中的函数会一直在被调用呢?这样的设计似乎不妥吧?
不好意思,有点迷糊了。您代码中的 test1(a++) 是会不停输出,也正如我前面说的,即便我没有按下那个按钮,机器人一启动就在那儿输出了。可为什么如果换成_D() 就不会有输出,而必须通过按钮才能触发?
- 1









