TableTemplet অবস্থা টেমপ্লেট টেমপ্লেট (উল্লেখ্য সংস্করণ)

লেখক:ছোট্ট স্বপ্ন, তৈরিঃ 2017-06-22 23:00:04, আপডেটঃ 2017-10-11 10:39:48

TableTemplet অবস্থা টেমপ্লেট টেমপ্লেট (উল্লেখ্য সংস্করণ)

এই টেমপ্লেটটি শেয়ার করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, ব্যবহারকারী আইডিঃ পেশাদার পশুচিকিত্সক। এই টেমপ্লেটটি ব্যবহার করা তুলনামূলকভাবে সহজ, প্রতিটি ফাংশনের ভূমিকা সম্পর্কে নির্দেশাবলী রয়েছে, যা বিকাশের নীতিতে আরও ভাল আর্কিটেকচার কৌশল তৈরি করতে পারে, প্রদর্শন ইন্টারফেসকে পৃথক করে দেয়। স্ট্যাটাস ট্যাগ ডেটা বের করা, সংশোধন করা, আপডেট করা সহজ, খুব সুবিধাজনক, এবং কোডের পরিমাণ কম, এটি আরও বিস্তৃত হতে পারে।

যারা আগ্রহী তাদের জন্য এখানে একটি লাইন দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছে। এই টেমপ্লেটটি কিভাবে কাজ করে তা জানার জন্য এখানে ক্লিক করুন। main ফাংশন টেস্টিং অংশটি একটি পৃথক নীতিতে অনুলিপি করা যেতে পারে এবং তারপরে এই মডেল সংস্করণটি পরীক্ষা করে। যদি কোন বাগ বা পরামর্শ থাকে তাহলে মন্তব্য করতে স্বাগতম ^^

/*
作者: ID  养鸡专业户
翻译: littleDream
*/

var listener = Array(); // 声明一个 全局变量 并且初始化为空数组对象, 用来储存 按钮(button)响应的 函数引用。

// 用于构造 按键 对象的函数
TableButton = function(cmd, name, callback) {    // cmd : 用于 GetCommand 捕获的 命令 , name : 按键显示的名称   修改:增加  callback
    var self = {}               // 构造一个 空对象
    self.type = "button";       // 给构造的对象 添加 属性 type  并 赋值   "button"  , 参见 API 文档  LogStatus 函数,和论坛帖子“策略状态栏中构造交互按钮功能”
    self.cmd = cmd;             // 添加 cmd 属性 并用参数  cmd 赋值
    self.name = name;           // 添加 name 属性
    // 下行新增
    listener[cmd] = callback;   // 给对应的 命令通过 键--键值 绑定 对应的回调函数
    
    return self;                // 返回构造好的对象
}

// 模版导出函数, 用于设置 表格信息,返回一个对象可以调用 该对象的成员函数压入 数据
$.TableInfo = function() {
    var self = {}                                            // 构造一个 空对象
    self.cols = [];                                          // 给构造的空对象 添加属性 cols 并赋值 一个 空数组
    self.rows = [];                                          // 给构造的空对象 添加属性 rows 并赋值 一个 空数组
    self.pushBtn = function(col, cmd, name, callback) {      // 添加 属性 pushBtn 引用一个 匿名函数, 参数为 列名、捕获的命令、按钮名称、回调函数(按钮最终触发的函数)
        /* var btn = TableButton(cmd, name) */
        self.cols.push(col)                                  // 向列 压入数据 显示为列名
        self.rows.push({                                     // 压入  按钮的 格式(JSON)
            'type': 'button',                                // 类型设置 为 按钮
            'cmd': cmd,                                      // 触发的 命令
            'name': name                                     // 按钮上显示的名称
        })
        listener[cmd] = callback;                            // 给对应的 命令通过 键--键值 绑定 对应的回调函数
    }
    self.push = function(col, row) {                         // 压入 普通数据 参数 : col 列名,   row : 行上的值
        self.cols.push(col)                                  // 压入 数组 操作
        self.rows.push(row)                                  // 压入 数组 操作
    }
    return self;                                             // 返回构造的对象
}

// 构造 table  表格对象,  createTable 表格对象的构造函数
function createTable() {
    var self = {}                                             // 声明一个 空对象
    self.type = "table"                                       // 添加属性 type , 用 “table” 赋值, 定义表格类型用于在状态栏显示 出表格,参见API文档 LogStatus 函数
    self.title = "持仓信息"                                    // 表格显示的 分页标题 默认 为 “持仓信息”
    self.cols = []                                            // 用以储存表格的列名
    self.rows = []                                            // 用以储存表格的行数据
    
    // 声明的空对象添加成员函数
    self.SetRowByTableInfo = function(index, argument) {      // 根据 导出函数 $.TableInfo  返回的对象 去设置 表格的 row 行数据,参数是: 行号,$.TableInfo的返回值
        if (argument.cols != null)                            // 传入的参数  argument.cols 不等于 null 
            self.cols = argument.cols;                        // 替换掉 列名
        self.rows[index] = argument.rows;                     // 替换掉 指定 行数 index 的行数据 rows 
    }

    self.SetRow = function(index, rowself) {                  // 设置行数据,直接设置, 参数 设置的行 index , 要设置的数据rowself
        while (self.rows.length < index)                      // 如果超出 先添加 空白行  , 应该是 -1    if 修改为 while , 添加之间的空行。
            self.rows.push(Array(rowself.length))             // self.push("") 修改
        self.rows[index] = rowself                            // 参数 传入的行数据  rowself 赋值给 表格数组中 指定的行的索引位置
    }

    self.SetRowCount = function(count) {                      // 设置行数, 传入的参数就是 需要设置的 行数。
        // 增加代码
        var lengthOfcols = self.cols.length;
        
        while (self.rows.length < count) {                    // 这里使用一个循环 来 把当前 不足的行数 补充一下。
            self.rows.push(Array(lengthOfcols));              // 只要当前的行数 即:self.rows.length 小于 参数 count , 就向  self.rows   push   空 "" 
        }
        if (self.rows.length > count) {                       // 如果 参数  count 小于当前的 已有行数。
            self.rows.splice(count, self.rows.length - count) // 调用数组的 元素删除函数 splice 删除 索引count 开始 (self.rows.length - count) 个 元素,即:删除 多于的元素。
        }
    }

    self.GetRow = function(index) {                           // 获取 指定行数的 表格行数据。
        return self.rows[index]
    }

    self.Init = function(title/*, cols, rows*/) {             // 初始化表格 , 参数 :  分页标题
        self.title = title;                                   // 表格 对象的 title  属性  设置为 参数传入的 字符串
        /*作者删除
        if (cols != null)                                     // 如果传入的 cols 不为 null, 把参数cols 赋值给 表格对象的 cols 属性
            self.cols = cols;
        if (rows != null) {                                   // 如果传入的 rows 不为 null, 对 参数 rows 遍历处理,压入编号
                                                              // 此处应该有一个判断 rows 是否是数组。
            for (var i = 0; i < rows.length; i++) {           // 遍历
                self.rows.push(rows[i]);                      // 修改 rows.push("r" + i)
            }
        }
        */
    }
    return self;                                              // 返回 表格对象
}

$.createTableMgr = function() {                               // 构造表格控制对象
    var self = {}                                             // 声明一个 空对象
    self.table = []                                           // 声明一个 空数组, table 感觉 tabls 贴切,  这个table 变量用来存放 表格对象,可以同时显示出多个表格。

    self.GetTable = function(index) {                         // 给表格控制对象添加 成员函数:  获取表格  GetTable  , 参数 index  指定获取 哪个表格。
        if (typeof(index) === 'number') {                     // 如果传入的 参数 index  为数值类型 , 返回索引为 index 的 self.table 数组的元素。
            return self.table[index]                          // 如果索引 index 输入 超出, 还是有可能返回 undefined
        } else {
            for (var i = 0; i < self.table.length; i++) {     // 如果传入的 参数 index 不是索引,而是 表格对象的 分页标题 字符串, 则遍历 self.table 数组 
                if (self.table[i].title == index)             // 对比每一个  表格对象的  分页标题,  找到相同的 分页标题 就返回该  表格对象。
                    return self.table[i]                      // 返回 表格对象
            }
        }
    }

    self.AddTable = function(title, cols, rows) {            // 把 表格对象  添加到 表格控制对象的 table 属性。  可以指定 表格的标题 ,列数据  , 行数据
        var tb = createTable();                              // 调用 createTable 函数 构造一个 表格对象 赋值给 tb                           
        tb.Init(title, cols, rows);                          // 调用 表格对象的 成员函数  初始化表格  传入参数 title, cols, rows

        self.table.push(tb)                                  // 把构造好的 表格对象压入 表格控制对象 的属性 table 数组中。
        return tb;                                           // 返回这个  添加 的表格对象。
    }
    
    /* 作者删除
    self.AddListener = function(key, value) {                // 添加 监听函数。
        self.listener[key] = value;                          // 此处测试。
    }
    */
    
    self.UpdateCMD = function() {                            // 检测按钮 触发 命令。
        var cmd = GetCommand()                               // 调用  API 函数  检测 交互有没有触发
        if (cmd) {                                           // 如果 cmd 接受到交互信息
            var cmdstr = cmd + "";                           // 用空字符串  加 cmd 做转换为字符串,  应该可以直接 用cmd
            if (!!listener[cmdstr]) {                        // !!listener[cmdstr] 表达式 返回 false 即 listener 中没有 cmdstr 为 键的值, 如果 为true 则是有值(即:cmdstr 命令对应的回调函数)
                listener[cmdstr](cmdstr);                    // 调用 该命令对应的回调函数 。
            } else {
                Log("找不到名为:" + cmdstr + "的命令")         // 否则 打印日志 :  找不到 命令
            }
        }
    }

    self.LogStatus = function(before, end) {                 // 表格控制对象 添加的 成员函数 LogStatus  (即 封装一下 API LogStatus)
        self.UpdateCMD();                                    // 检测交互命令 , 调用 表格控制对象的成员函数 UpdateCMD 。 如果有 按钮按下 ,就会触发相应 命令的 回调函数(在listener 中 Key-value形式储存)
        LogStatus(before + '\n`' + JSON.stringify(self.table) + '`\n' + end); // 支持多个表格同时显示, 将以TAB显示到一组里,    把参数 before ,end  添加在显示的表格 前、后,  调用API   LogStatus
                                                                              // 显示表格到状态栏。 要显示的表格都储存在 self.table 这个数组中, 详细的API 参见 文档: https://www.fmz.com/api 全局函数 LogStatus 函数
    }
    return self;
}

function main() {
    // 测试 表格控制对象
    var tb_manager = $.createTableMgr();
    var tb1 = tb_manager.AddTable("ceshi1");
    var tb2 = tb_manager.AddTable("ceshi2");
    var tb3 = tb_manager.AddTable("ceshi3");    
    tb_manager.LogStatus("up", "down");
    // 测试 GetTable 函数
    var obj_tb2 = tb_manager.GetTable("ceshi2");
    Log("obj_tb2:", obj_tb2);
    
    // 测试 $.TableInfo
    var info1 = $.TableInfo();
    for(var i = 0; i < 5; i++){
        info1.push("" + i, "a" + i);
    }
    tb1.SetRowByTableInfo(0, info1);
    
    // 测试 SetRow 函数
    tb1.SetRow(3, ["a", "b", "d"]);              // 超出已有索引 ,会再之前插入空行
    tb_manager.LogStatus("up", "down");
    
    // 测试 SetRowCount
    var info2 = $.TableInfo();
    info2.push("name", "Tom");
    info2.push("age", 12);
    tb2.SetRowByTableInfo(0, info2);
    tb2.SetRowCount(6);
    tb_manager.LogStatus("up", "down");
    // 测试GetRow
    var tb2_row = tb2.GetRow(0);
    Log("tb2_row:", tb2_row);
    
    // 测试 TableButton 
    var info3 = $.TableInfo();
    info3.push("按钮", TableButton("cover", "平仓", function(cmd){
        var time = new Date().getTime();
        Log(_D(time), "cmd:", cmd, "全平仓!#FF0000");
    }));
    tb3.SetRowByTableInfo(0, info3);
    tb_manager.LogStatus("up", "down");
    
    // 实盘测试 循环 避免程序 结束,  把  main 函数 复制到 单独的 策略中进行实际测试。
    while(true){
        // 测试 UpdateCMD
        var nowTime = new Date().getTime();
        tb_manager.UpdateCMD();
        tb_manager.LogStatus("time:" + _D(nowTime), "down");
        Sleep(1000);
    }
}

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