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シンプルなポリシーフレームワーク(自分で変更および拡張可能)
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Created 2016-08-30 11:38:10  Updated 2017-10-11 10:34:57
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シンプルなポリシーフレームワーク(自分で変更および拡張可能)

シンプルな戦略の枠組み,ただ一つの方向をやるしかない。つまり,多ポジション,平ポジション。電子通貨現貨市場のために。新しいユーザは,戦略を書く時にどのようにアーキテクチャのプログラムに慣れていないかもしれない。ここでは,最も簡単なアイデアを与え,コードには注釈があり,忍耐して,手始めに試してみて,いくつかの収穫がある。

  • 解説:

      1. これは,多ポジション,平ポジションをトリガーするコードのない戦略のフレームワークである.つまり,戦略がポジション開く時間,平ポジション開く時間,ポジション開く時間,平ポジションを満たす条件は,自力で拡張できる.
      1. 収益モジュールが用意され,プログラム収益計算が完了した. 追加の需要があれば,自分で変更することができます.
      1. このフレームワークにはインタラクティブ機能があり,動的に変更できます. ポジション開設量 ((ポジション開設通貨数). 手動で命令を下すことができます. ポジション開設,平仓.
      1. 策略枠には基本的なK線図が表示されます (図表テンプレートを使用),策略枠のK線図には指針線はありません.必要に応じて,自分で拡張してください (図表テンプレートを参照してください)
      1. 便利な利用のために,戦略フレームワークはデジタル通貨の取引のクラスデータベースのテンプレートを使用しています. 取引の詳細を自分で書き込み,適切な位置で変更することができます.
      1. 戦略枠組 実行中のデータは,取得した行情データ,アカウント情報などを含むステータスバーの表に表示され,他のプロジェクト情報を追加する場合は,自力で拡張できます.

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準備先で0.5コインに変更しました.
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  • 政策の枠組みのソースコード:
//耐心看完会有收获的! var Interval = 500; var _long = 1; var free = 0; var state = free; //每次开仓 平仓 重置 var buyInfo = null; //每次平仓重置 var sellInfo = null; //每次开仓重置 var initAccount = null; //每次平仓重置 var beginAccount = null; //不重置 var Profit = 0; //已实现盈亏 var prefloatProfit = 0;//上次的浮动盈亏,滑动止盈 更新 var openBalance = 0;//开仓量 var isCover = false; var tiaojian = 0; //这里可以设置 触发条件,比如 自定义的指标函数 发出开仓信号(比如返回了 数值 1 ), 比如 0 时 是等待, 等于 2 时 是平仓 //也可能 触发了平仓条件 var Amount = 1; //这里可以把 交易的量(币数) 写在程序里 自动控制(比如,根据盘口量), 也可以设置在界面上做成界面上的参数,在程序运行的时候传进来。 var NowPositionInfo = {//持仓信息, 每次平仓更新 avgPrice: 0, amount: 0 , floatProfit: 0 }; function openUpdate(){//开仓后的更新 state = _long; sellInfo = null; tiaojian = 0;//重置条件 } function closeUpdate(){//平仓后的更新 state = free; addLevel = 0; buyInfo = null; initAccount = _C(exchange.GetAccount); NowPositionInfo.avgPrice = 0; NowPositionInfo.amount = 0; NowPositionInfo.floatProfit = 0; isCover = true; tiaojian = 0;//重置条件 } function Calculate(nowAccount,nowDepth){//计算并更新收益 、 浮动收益 、计算 持仓均价 、持仓量 if(typeof(nowAccount) === 'undefined' ){ nowAccount = _C(exchange.GetAccount); nowDepth = _C(exchange.GetDepth); } var diff_stocks = nowAccount.Stocks - initAccount.Stocks;//币之差 var diff_balance = nowAccount.Balance - initAccount.Balance;//钱之差 NowPositionInfo.avgPrice = Math.abs(diff_balance) / Math.abs(diff_stocks); NowPositionInfo.amount = Math.abs(diff_stocks); NowPositionInfo.floatProfit = diff_balance + diff_stocks * nowDepth.Bids[0].Price; //此次交易的浮动盈亏 Profit = (initAccount.Stocks - beginAccount.Stocks) * nowDepth.Bids[0].Price + (initAccount.Balance - beginAccount.Balance); //实现盈亏 //更新入界面 } function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展 var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值 var way = null; //路由 var cmd = GetCommand(); //获取 交互命令API if (cmd) { Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示 arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON ,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。 if(arrStr.length === 2){//接受的不是 数值型的,是按钮型的。 jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 拼接 ,拼接成 JSON 字符串 用于转换为JSON 对象。 jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象 for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的 成员名 keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值 } if(arrStr[0] == "upDateAmount"){// 此处为 数字型 。这里处理分为 按钮 和 数字型 。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置 way = 1; } if(arrStr[0] == "扩展1"){ way = 2; } if(arrStr[0] == "扩展2"){ way = 3; } if(arrStr[0] == "扩展3"){ way = 4; } }else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型 //路由 if(cmd == "cmdOpen"){ way = 0; } if(cmd == "cmdCover"){ way = 5; } }else{ throw "error:" + cmd + "--" + arrStr; } switch(way){ // 分支选择 操作 case 0://处理 发出开仓信号 tiaojian = 1; break; case 1://处理 Amount = keyValue;//把交互界面设置的 数值 传递给 Amount Log("开仓量修改为:",Amount);//提示信息 break; case 2://处理 break; case 3://处理 break; case 4://处理 break; case 5://处理 发出平仓信号 tiaojian = 2; break; default: break; } } } function Loop(){//循环主体 //获取 行情、账户等信息 var account = _C(exchange.GetAccount); var records = _C(exchange.GetRecords); var depth = _C(exchange.GetDepth); var len = records.length - 1; //对获取的数据 容错处理 if(records.length < 10 ){//这里可以对 API 获取的数据 容错处理,这里举个例子 就是 获取的K线长度 必须大于10,小于10了 就返回 不做处理并在界面显示提示信息。 //输出到状态栏表格,显示K线长度不足 msg = "K线长度不足,获取中..."; return; } msg = "K line `s length:" + (len + 1); //图表模板的使用--------------- $.Draw(records); //--------------------------- //第一次启动 处理的内容--------- if(isFirst === true){ $.SignOP((new Date()).getTime(),null,null,3,"图表显示启动!");// 测试标记 自定义信息 到图表上 Log("程序启动!"); isFirst = false; } //-------------------------- //策略运行时状态栏表格上的显示数据 table.b1 就是往 b1 这个格子里 写入 "stock:" + account.Stocks + "#ff00ff"; 这些数据,可以对比截图,自己动手试试。 table.b1 = "stock:" + account.Stocks + "#ff00ff"; table.c1 = "Fstock:" + account.FrozenStocks + "#ff00ff"; table.d1 = "balance:" + account.Balance + "#ff00ff"; table.e1 = "Fbalance:" + account.FrozenBalance + "#ff00ff"; table.b2 = "open:" + records[len].Open; table.c2 = "high:" + records[len].High; table.d2 = "low:" + records[len].Low; table.e2 = "close:" + records[len].Close; table.b3 = "bids[0].price:" + depth.Bids[0].Price; table.c3 = "bids[0].amount:" + depth.Bids[0].Amount; table.d3 = "asks[0].price:" + depth.Asks[0].Price; table.e3 = "asks[0].amount:" + depth.Asks[0].Amount; table.c4 = "avgPrice:" + NowPositionInfo.avgPrice; table.d4 = "amount:" + NowPositionInfo.amount; table.e4 = "floatProfit:" + NowPositionInfo.floatProfit; //------------------------------------------------------------------------- //处理 策略交互 get_Command();//获取 并处理交互 //这里可以自定义 触发 操作的代码,比如 指标交叉了(当然这是你自定义的), 就可以给 tiaojian 这个变量赋值 1, 即: tiaojian = 1; 这样下面满足条件就执行相应操作。 if(state === free && tiaojian === 1 ){//开仓条件,可以自行扩展,指标形态、差价、交易量 等等 //触发了上面的if括号内的条件,这个里面就是执行具体的开仓操作了,举个例子是用 数字货币交易类库 这个模板处理开仓。 buyInfo = $.Buy(Amount); if(buyInfo === null){// $.Buy这个函数 返回 null 说明有原因导致 没有买到(即没有开仓成功,原因有多个可能。) return; } $.SignOP((new Date()).getTime(),buyInfo.price,buyInfo.amount,1);// 把操作标记 到图表上 . 图表模板 用法可以看论坛上的帖子 openUpdate(); }else if(state === _long && tiaojian === 2 ){ sellInfo = $.Sell(NowPositionInfo.amount); if(buyInfo === null){ return; } $.SignOP((new Date()).getTime(),sellInfo.price,sellInfo.amount,0);// 把操作标记 到图表上 closeUpdate(); } //如果平仓了,更新收益----------------------- Calculate();//计算收益,更新持仓状态 if(isCover === true){ LogProfit(Profit); isCover = false; } //---------------------------------------- //更新图表--------------------------- $.UpDateChart(records); //--------------------------------- } var table = null; var msg = "";//显示在状态栏表格头部的 消息 var isFirst = true; function main(){ //初始化 beginAccount = _C(exchange.GetAccount);//程序开始运行时的初始账户信息 initAccount = beginAccount;//每次开仓前的账户信息 table = $.TableInit(5,6); //初始化表格 5,代表 表格生成5列 分别是 a b c d e , 6代表表格生成 6行 分别是 0 1 2 3 4 5 6 。 这样最左上角的表格单元的坐标就是 a0 , table.a0 = 3; 此时就会显示到相应的表格 //给表格写上不许要变动的内容------------------ table.a1 = "account:" + "#ff00ff"; table.a2 = "records[length-1]:"; table.a3 = "depth.Bids[0]/Asks[0]:"; table.a0 = "beginAccount:"; table.b0 = "stock:" + beginAccount.Stocks; table.c0 = "Fstock:" + beginAccount.FrozenStocks; table.d0 = "balance:" + beginAccount.Balance; table.e0 = "Fbalance:" + beginAccount.FrozenBalance; //---------------------------------------------------- while(true){ Loop();//循环函数 $.UpDateLogStatus(msg);//更新表格 数据 msg = ""; Sleep(Interval); } }

法師の伝達門
触発値策略のテストには,触発操作を記述するモジュールのみを使用できます.
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Comment
All comments (7)

    $.TableInit is not a function是什么意思

    3 years ago

    $.TableInit 不是一个函数,这些错误信息可以百度翻译查询。这个策略是一个很早的教学策略,策略里关联了一个图表模板:https://www.fmz.com/strategy/20967
    $.TableInit就是这个图表模板的接口函数,如果你调试这个代码时,策略没有引用这个图表模板,就会报这个错误。

    3 years ago

    loop和ontick有啥区别呢

    8 years ago

    厉害了,我完全没看懂,
    太长了,
    先拿去用了,日后再爬坑

    9 years ago

    这个 很早写的 ,不知道实盘好用不好用, 就是个 策略的 大致框架, 对于没有写过策略的新同学 借鉴 模仿用的, 可以看到 一个策略 需要哪些方面,这个 里面 图表、交互、收益计算等等都有了, 可以继续 优化。

    9 years ago

    ~_~一开始我觉得单纯的搬砖收益是不可计算的(动态的,会因为价格波动随时改变),所以没去做这个搬砖收益的东西,后来发现基本上每个公开盘都有写纯搬砖收益。。。我就醉了。。。。。。。。。。。可能是我真的不会计算,我在想想

    9 years ago

    搬砖收益 很好计算啊, 反正是对冲, 总币数肯定不变的,你就算 总钱数 是不是 变了, 多了 盈,少了亏。

    9 years ago
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