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ポリシー プログラムを実際に同時に実行できるようにし、JavaScript ポリシーにシステム レベルのマルチスレッド サポートを追加します。
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Created 2023-03-02 14:19:15  Updated 2024-03-20 15:06:41
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ポリシー プログラムを実際に同時に実行できるようにし、JavaScript ポリシーにシステム レベルのマルチスレッド サポートを追加します。

JavaScript 言語を使用して FMZ で戦略を開発する場合、戦略アーキテクチャはポーリングです。同時設計シナリオがある場合、それはexchange.Go関数は、いくつかのインターフェースへの同時呼び出しを行うために使用され、それによっていくつかの同時シナリオのニーズを満たします。しかし、一連の操作を実行するために別のスレッドを作成したい場合は、それは不可能です。たとえば、Pythonのように、threadingこのライブラリは並行設計を行うために使用されます。

この需要に基づいて、FMZ プラットフォームは基盤システムをアップグレードしました。真のマルチスレッド サポートも JavaScript 言語に追加されました。詳細な機能は次のとおりです:

  • カスタム関数を同時に実行するためのスレッドを作成します。
  • スレッド間通信。
  • スレッド間で保存された変数を共有します。
  • スレッドの実行が完了するまで待機し、リソースを再利用して実行結果を返します。
  • スレッドを強制的に終了し、リソースを再利用します。
  • 同時スレッド実行関数で現在のスレッド ID を取得します。

次に、エディターが各機能を 1 つずつ理解できるように案内します。

カスタム関数を同時に実行するためのスレッドを作成する

__Thread関数はスレッドを作成して関数を同時に実行できます。たとえば、並行関数を作成する必要がありますfunc1func1この関数は何をしますか? 0から9まで累積させることができます。この段階的な累積プロセスを確認するには、func1関数でforループを使用して、一定期間ごとに一時停止します(Sleep関数は、特定のミリ秒数の間スリープするために使用されます)。時間の。

function func1(sleepMilliseconds) { var sum = 0 for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) { sum += i Sleep(sleepMilliseconds) Log("sum:", sum) } return sum } function main() { // 使用__Thread函数并发创建一个线程,参数200即为func1函数的参数, // 如果func1函数有多个参数,这里就具体传对应的参数 var thread1Id = __Thread(func1, 200) // 这里需要等待线程Id为thread1Id的线程执行结果,否则main函数执行完就直接释放所有线程 var ret = __threadJoin(thread1Id) Log("ret:", ret) }

実際のアプリケーション シナリオでは、次のように同時 HTTP リクエストを行うことができます。

function main() { let threads = [ "https://www.baidu.com", "https://www.163.com" ].map(function(url) { return __Thread(function(url) { Log("GET", url) return HttpQuery(url) }, url) }) threads.forEach(function(tid) { Log(__threadJoin(tid)) }) }

スレッドの実行が完了するまで待機し、リソースを再利用して実行結果を返します。

上記の例では、最終的にメイン関数で使用しました。__threadJoin同時実行スレッドの実行が完了するまで待機する関数、変数ret引き継ぐ__threadJoin関数の戻り値。この戻り値を出力し、この同時スレッドの実行の特定の結果を確認します。

// id:线程ID,terminated:是否被强制停止,elapsed:耗时(纳秒),ret:线程执行函数的返回值 ret: {"id":1,"terminated":false,"elapsed":2004884301,"ret":45}

スレッドを強制的に終了し、リソースをリサイクルする

function func1(sleepMilliseconds) { var sum = 0 for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) { sum += i Sleep(sleepMilliseconds) Log("sum:", sum) } return sum } function main() { var thread1Id = __Thread(func1, 200) Sleep(1000) retThreadTerminate = __threadTerminate(thread1Id) Log(retThreadTerminate) // true }

前の例をもう一度取り上げると、スレッドを作成した後、1 秒待ってからスレッドの実行を強制的に終了することができます。

スレッド間通信

スレッド間通信が主に使用される__threadPostMessage機能と__threadPeekMessage関数。次の簡単な例を見てみましょう。

function func1() { var id = __threadId() while (true) { var postMsg = "来自id:" + id + "的线程函数func1的消息" __threadPostMessage(0, postMsg) // 发送消息到主线程 var peekMsg = __threadPeekMessage() // 接收来自其它线程的消息 Log(peekMsg) Sleep(5000) } } function main() { var threadId = __Thread(func1) while (true) { var postMsg = "来自主线程的main函数的消息" __threadPostMessage(threadId, postMsg) var peekMsg = __threadPeekMessage() Log(peekMsg, "#FF0000") // #FF0000 , 设置日志为红色用于区分 Sleep(5000) } }

__threadPostMessageこの関数はスレッドにメッセージを送信するために使用されます。最初のパラメータは、メッセージが送信される特定のスレッドのIDであり、2番目のパラメータは送信するメッセージです。これは文字列、数値、配列、JSON オブジェクトなど。並行スレッド関数では、メイン スレッドにメッセージを送信できます。メイン スレッドの ID は 0 として定義されます。

__threadPeekMessageこの関数は、スレッドによって送信されたメッセージを監視するために使用されます。タイムアウト (ミリ秒単位) を設定するか、0 に設定してスレッドをブロックし、メッセージが返されるまで監視することができます。

もちろん、メインスレッドと通信する同時スレッドは除きます。同時実行スレッドは相互に直接通信することもできます。

同時スレッド実行関数で現在のスレッドIDを取得する

上記の例では、var id = __threadId()__threadId()この関数は現在のスレッドの ID を取得できます。

スレッド間で保存された変数の共有

スレッド間の通信に加えて、相互作用のために共有変数を使用することもできます。

function testFunc() { __threadSetData(0, "testFunc", 100) // 储存在当前线程环境,键值对 testFunc : 100 Log("testFunc执行完毕") } function main() { // threadId为1 ,创建的threadId为1的线程会先执行完,只要线程资源没有被回收,线程本地储存的变量就有效 var testThread = __Thread(testFunc) Sleep(1000) // 输出 in main, get testFunc: 100 Log("in main, get testFunc:", __threadGetData(testThread, "testFunc")) // 取出键名为testFunc的值 }

上記はすべての機能の簡単なデモンストレーションです。

Comment
All comments (3)

    复制这个策略运行提示: 错误 ReferenceError: '__Thread' is not defined at main (FILE:5)

    3 years ago

    升级托管者

    3 years ago

    收藏学习

    3 years ago
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